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Video Game Awards 09 - Les gagnants


Echap

Messages recommandés

Salut les amis, et voila la liste : ;)

 

Game of the Year : Uncharted 2: Among Thieves

Studio of the Year : Rocksteady Studios (Batman: Arkham Asylum)

Meilleur jeu indépendant : Flower

Meilleur jeu Xbox-360 : Left 4 Dead 2

Meilleur jeu de tir : Call of Duty: Modern Warfare 2

Meilleur jeu de combat : Street Fighter IV

Meilleur jeu d'action aventure : Assassin’s Creed II

Meilleur RPG : Dragon Age: Origins

Meilleur jeu multijoueur : Call of Duty: Modern Warfare 2

Meilleur jeu de sport individuel : UFC 2009 Undis****d

Meilleur jeu de sport collectif : NHL 10

Meilleur jeu de voiture : Forza Motorsport 3

Meilleur jeu musical : The Beatles: Rock Band

Meilleur bande-son : DJ Hero

Best Original Score : Halo 3: ODST

Meilleur graphisme : Uncharted 2: Among Thieves

Meilleur jeu basé sur une série TV/Film : South Park Let’s Go Tower Defense

Meilleure performance feminine : Megan Fox as Mikaela Banes in Transformers: Revenge of the Fallen

Meilleure performance masculine : Hugh Jackman as Wolverine in X-Men Origins: Wolverine Uncaged Edition

Meilleur Cast : X-Men Origins: Wolverine Uncaged Edition

Meilleur doubleur : Jack Black As Eddie Riggs in Brutal Legend

Meilleur jeu téléchargeable : Shadow Complex

Meilleur DLC : Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

 

 

PS : Beaucoup de jeux multi-plateformes ont remporté des prix mais notons que Forza 3 a été élu meilleur jeu de courses de l'année, Halo 3:ODST a reçu le prix de la meilleure bande-son et Shadow Complex le meilleur téléchargeable.

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J'ai jouer a Uncharted 2 mais je trouve que Assassin's creed 2 et Dragon age sont bien meilleur.

Ah les pots de vin ...

 

 

Ok c'est ton avis l'ami :) mais bon je t'invite a regarder ca : http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/uncharted2amongthieves?q=uncharted%202

Les gouts et les couleurs ne se discutent pas ;)

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Ca a ete deja dit par Naughty Dog, les capacites graphiques de la 360 ne lui permettent pas de le faire tourner comme sur PS3 ;)

 

Mais non ! Naughty Dog a déclaré est qu'il n'y a plus assez d'espace sur l'HD-DVD, celui du BR a été utilisé au complet, jusqu'au dernier octet.

La vraie cause est que le studio Naughty Dog faisant partie de la chasse gardée de Sony, on voit mal comment ce porte-étendard de la Playstation 3 pourra un jour arriver sur Xbox 360.

Et lis ce qu'il a déclaré :

Nous avons 25 Go de données, et nous utilisons le moindre octet disponible. Le fait que chaque PS3 possède un disque dur est énorme pour nous. Notre jeu profite de la combinaison blu-ray/disque dur. Vous pouvez parcourir le jeu dans son intégralité sans aucun chargement et il ne demande aucune installation. Les SPUs (Synergistic Processing Units ) s'occupent de tous les effets post-traitement. La qualité du champ de vision que nous avons dans le jeu, vous ne pouvez pas faire ça sur Xbox.

 

C'est complètement con comme cause ! j'ai sur ma 360 120 Go, les PS3 ont du 60 et du 120 donc je ne voix pas la rapport !

Le jeu tourne en SPU, on n'en aura pas besoin si le jeu est installé sur l'HDD.

Pour le GPU de la 360 by ATI, vous n'avez qu'à voir la comparaison en 5 Rounds pour tout comprendre ! faite par techno buffalo.

 

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vous croyez toujours a ce menteur qui a dit sa est c faut sony c des menteurs , il utilise sa console a 100 mais sans optimisation , mais alan wake est mieux niveau gamplay scenario et graphiquement

alan wake je t'attend aec inpatience

vous savez pas que la xbox et plus puissante que la ps3

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vous croyez toujours a ce menteur qui a dit sa est c faut sony c des menteurs , il utilise sa console a 100 mais sans optimisation , mais alan wake est mieux niveau gamplay scenario et graphiquement

alan wake je t'attend aec inpatience

vous savez pas que la xbox et plus puissante que la ps3

 

ah bon !!! :D:D:D saha le genie ... c'est ton avis mec on s'en fous qui est la plus puissante tans qu'on s'amuse le reste n'est pas important ... peace

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  • Messages

    • Alors que nous peinons à déployer du 100 % fibre optique et à sortir du débit de base  mesquin de 10Mbps, ailleurs le monde scientifique travaille déjà depuis plusieurs années au réseau Internet de demain. Vous avez sûrement au moins entendu parler de la théorie physique sur laquelle il se base : la mécanique quantique. Pour résumer, il s'agit de l'étude des comportements des particules à l'échelle des atomes et plus petit. Pour la première fois, des chercheurs ont créé un système qui relie ces deux composants clés et utilise des fibres optiques classiques pour transmettre les données quantiques. L'exploit a été réalisé par des chercheurs de l'Imperial College de Londres, de l'Université de Southampton et des universités de Stuttgart et de Wurzburg en Allemagne, et les résultats ont été publiés dans Science Advances . Le co-premier auteur , le Dr Sarah Thomas , du Département de physique de l'Imperial College de Londres, a déclaré : « L'interfaçage de deux appareils clés ensemble est une étape cruciale dans la mise en réseau quantique, et nous sommes vraiment ravis d'être la première équipe à avoir pu pour le démontrer. » Le co-premier auteur Lukas Wagner, de l’Université de Stuttgart, a ajouté : « Permettre aux emplacements longue distance, et même aux ordinateurs quantiques, de se connecter est une tâche essentielle pour les futurs réseaux quantiques. » Communication longue distance Dans les télécommunications classiques – comme Internet ou les lignes téléphoniques – les informations peuvent être perdues sur de grandes distances. Pour lutter contre cela, ces systèmes utilisent des « répéteurs » à des points réguliers, qui lisent et réamplifient le signal, garantissant ainsi qu'il arrive intact à sa destination. Toutefois, les répéteurs classiques ne peuvent pas être utilisés avec des informations quantiques, car toute tentative de lecture et de copie de ces informations les détruirait. Il s'agit d'un avantage dans un sens, dans la mesure où les connexions quantiques ne peuvent être « exploitées » sans détruire les informations et alerter les utilisateurs. Mais c’est un défi à relever pour les réseaux quantiques longue distance. Mais des chercheurs ont trouvé la solution. Une façon de surmonter ce problème consiste à partager des informations quantiques sous la forme de particules de lumière intriquées, ou photons. Les photons intriqués partagent des propriétés de telle manière que vous ne pouvez pas comprendre les unes sans les autres. Pour partager l'intrication sur de longues distances à travers un réseau quantique, vous avez besoin de deux appareils : un pour créer les photons intriqués et un pour les stocker et permettre leur récupération ultérieure. Il existe plusieurs dispositifs utilisés pour créer des informations quantiques sous forme de photons intriqués et pour les stocker, mais la génération de ces photons à la demande et la disponibilité d'une mémoire quantique compatible dans laquelle les stocker ont longtemps échappé aux chercheurs. Les photons ont certaines longueurs d'onde (qui, dans la lumière visible, créent des couleurs différentes), mais les dispositifs permettant de les créer et de les stocker sont souvent réglés pour fonctionner avec des longueurs d'onde différentes, ce qui les empêche de s'interfacer. Pour créer une interface entre les appareils, l’équipe a créé un système dans lequel les deux appareils utilisaient la même longueur d’onde. Un « point quantique » produisait des photons (non intriqués), qui étaient ensuite transmis à un système de mémoire quantique qui stockait les photons dans un nuage d'atomes de rubidium. Un laser a activé et désactivé la mémoire, permettant aux photons d'être stockés et libérés à la demande. Non seulement la longueur d'onde de ces deux appareils correspondait, mais elle était également à la même longueur d'onde que celle des réseaux de télécommunications utilisés aujourd'hui, ce qui permettait de la transmettre avec des câbles à fibre optique classiques, familiers aux connexions Internet quotidiennes. L’équipe va maintenant chercher à améliorer le système, notamment en s’assurant que tous les photons sont produits à la même longueur d’onde, en améliorant la durée de stockage des photons et en réduisant la taille de l’ensemble du système. Cependant, en tant que preuve de concept, il s'agit d'un pas en avant important, déclare le co-auteur Dr Patrick Ledingham de l'Université de Southampton : « Les membres de la communauté quantique tentent activement d'établir ce lien depuis un certain temps. Cela inclut nous, qui avons déjà tenté cette expérience à deux reprises avec différents dispositifs de mémoire et de points quantiques, remontant à plus de cinq ans, ce qui montre à quel point c'est difficile à réaliser. "Cette fois, la percée a été de réunir des experts pour développer et exécuter chaque partie de l'expérience avec un équipement spécialisé et de travailler ensemble pour synchroniser les appareils."  
    • Salut , j'ai donné  plusieurs fois donné la procédure pour obtenir une liste iptv m3u dont les chaines sont classées en catégories par le fournisseur. Ceci est un contenu masqué, merci de Se connecter ou S’inscrire
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