Aller au contenu
Règlement du forum ×
IPTV et arnaques ×

Jeux-vidéo : theBall


b4n92uid

Messages recommandés

Bonjour a tous, je veux vous présenter ici mon petit projet en C++, un jeu-vidéo en 3D OpenGL :

 

theball-header.png

 

theBall est un jeu 3D, Open-Sources sous licence GPL, développer en C++/OpenGL avec son propre moteur de rendue : theBall Engine (TBE).

 

Le jeu met en scène une balle que vous contrôler à l'aide du clavier et la souris, avec celle ci vous devez affronter d'autre balles dans des arène au décors diversifier, vous pouvez alors prendre part au trois modes Alone, Frag et Team, qui vous procure chacun un défis bien propre, ces modes sont détailler dans le manuel du jeu, ajouter a cela, le jeu, intégrer un éditeur de carte pour créer, modifier et personnaliser le jeu, pour vous familiariser avec lui vous pourrez consulter le manuel d'utilisation disponible avec le jeu au format PDF.

 

Le projet a commencer l’été 2008 :) a partir de rien, commençant a implémenter peu a peu les diffèrent composant (Chargement texture, modelés 3D…etc) pour les réunir après dans un moteur 3D : theBall engine, structuré et améliorer au file des évolution et aux pré-requis du jeu.

 

Le jeu est programmer en C++ (Orienter objet), OpenGL pour le rendue 2D/3D, SDL pour l’entrer et le fenêtrage portable ainsi que NewtonGameDynamics? comme moteur physique et FMOD pour la lecture des musiques et des sons.

Le projet est en constant développement pour aboutir a un jeu Multijoueurs, en ligne, gratuite et Open-source

 

 

 

Suggestion et commentaires sont les bienvenue :)

Captures d'écrans:

theball_2013-01-27_13-29-30-19-150x112.jpg theball_2013-01-27_13-29-09-73-150x112.jpg theball_2013-01-27_13-28-45-15-150x112.jpg

theball_2013-01-27_13-27-59-33-150x112.jpg theball_2013-01-27_13-27-05-82-150x112.jpg theball_2013-01-27_13-26-50-92-150x112.jpg

 

Vidéo :

Modifié par b4n92uid
  • Like 6
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 5 weeks later...

Salut a tous,

Je voulais vous notifier la version 1.1 du jeux qui règles normalement quelques bug recontrer.

 

Télécharger theBall v1.1

 

Aussi je voulais avoir vous immpression, suggestion, idée sur ce jeu et le développement 3D/Jeux-video en générale en Algérie, ainsi que l'importance de l'utilisation du système exploitation Linux parmi-nous, car j'envisage un portage vers celui-ci.

 

Merci d'avance. ;)

 

theball-screen6.min25.jpeg theball-screen3.min25.jpeg

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Bravo !

Enorme travail ! moteur + jeu ! très interessant, ça donne envie de replonger dans le monde du gamedev !

 

Merci ilyes, j'apprécie tes complément, effectivement le monde du développement des jeux-video 3D est très passionnant, et comme tu vois on peut arriver a faire un truc correct sans pour autant être un expert.

 

PS: j'ai reçu ton MP ;)

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Invité BlueIcefield

Je viens de tomber sur ce topic qui change un peu de l'ordinaire de ForumDZ, je suis énormément heureux de découvrir cette création algérienne, opensource qui plus est !

 

Je n'ai pas encore eu le temps de me plonger dans son code source mais je te propose de te consacrer un peu de mon temps libre pour packager le jeu en deb pour les distribution debian/Ubuntu ainsi qu'en tar.gz pour archilinux. (Je n'aime pas trop faire d'RPM mais pourquoi pas... j'peux essayé).

 

Sinon, ma seule véritable critique concerne les fautes d'orthographes sur le site officiel du jeu, je ne suis moi-même pas un pro en langue mais y'a des erreurs qui sont tout de même évitables.

 

Bonne continuation !

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Merci BlueIcefield, effectivement, des jeux vidéo amateur en en vois pas souvent, si pour cela que j'ai mis le jeu dans l'esprit OpenSources pour que tout le monde puisse en profiter.

 

Ta proposition a propos du portage du jeu m'intéresse beaucoup, si tu te sens prêt et que tu a temps libres envois moi un MP pour mettre les chose au point.

 

Merci encore.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

comme ton projet est en open source, un code et un make générique serait appreciable :)

 

Exactement, proposer un tarball et un make générique faciliterait la compilation afin de le packager proprement :)

 

Encore félicitations pour ce travail, bonne continuation ;)

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 2 months later...

Salam a tous,

 

Je veux vous passez une annonce concernent le portage de ce jeu vers le système exploitation Linux (et éventuellement Mac Os), après quelques échange avec un membre d'un autre forum on a réussi a arriver a une version compiler qui comporte tout fois quleques bugs.

 

Si ca intéresse certain, voici le dépôt Mercurial du jeu et celui de son moteur ou vous pourrez trouvez les derniers version des sources du jeu pour facilité d'éventuelles tests ou patchs de correction.

 

Je recherche donc quelqu'un équiper d'une distribution Linux et qui a des notions en compilation C++

 

Merci a vous :o

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Salam a tous,

 

Je veux vous passez une annonce concernent le portage de ce jeu vers le système exploitation Linux (et éventuellement Mac Os), après quelques échange avec un membre d'un autre forum on a réussi a arriver a une version compiler qui comporte tout fois quleques bugs.

 

Si ca intéresse certain, voici le dépôt Mercurial du jeu et celui de son moteur ou vous pourrez trouvez les derniers version des sources du jeu pour facilité d'éventuelles tests ou patchs de correction.

 

Je recherche donc quelqu'un équiper d'une distribution Linux et qui a des notions en compilation C++

 

Merci a vous :o

 

à ton service l'ami :)

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Salut l'ami,

en fait ce Makefile induit en erreur car il est destiné a être utiliser avec mon IDE netbean, et non directement, de ce fait il sera supprimer du dépôt prochainement.

 

Suit a ta remarque j'envisage de me mètre au autotools pour effectuer une cross-compilation, quelques conseils ne serait pas de refus.

 

Donc pour l'instant si tes déposé a adapté le projet pour les autotools ca serait génial

 

Aussi voici la liste des librairie qu'utilise le jeu:

 

libtbe.a correspondent au moteur du jeu compiler en statique

 

Merci encore.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Salut l'ami,

en fait ce Makefile induit en erreur car il est destiné a être utiliser avec mon IDE netbean, et non directement, de ce fait il sera supprimer du dépôt prochainement.

 

Suit a ta remarque j'envisage de me mètre au autotools pour effectuer une cross-compilation, quelques conseils ne serait pas de refus.

 

Donc pour l'instant si tes déposé a adapté le projet pour les autotools ca serait génial

 

Aussi voici la liste des librairie qu'utilise le jeu:

 

libtbe.a correspondent au moteur du jeu compiler en statique

 

Merci encore.

 

Oui, je disais que je voulais m'occuper de la partie autotools :) maintenant je crois que j'ai tout ce qu'il faut, je verrais ça ce soir nchalah.

 

j'ai déjà fait un script configure du projet, mais il me fallait ces libs pour faire les messages d'erreur (du genre lib xxxx et c'est avec plaisir que je le fais, j'adore me casser la tête pour intégrer les projets et je voulais te féliciter pour ce travail de fourmis, vraiment j'ai halluciné en voyant ton jeune age...tu iras loins nchalah..allah eybarek

 

Bonne continuation

 

EDIT : Je viens de voir le TBELib :)

Modifié par mouradski
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

j'arrive pas à mettre la main sur "libte" :( un lien serait le bien venu :)

 

Salut, comme je l'ai citer un peu plus haut libtbe.a correspondent au moteur du jeu compiler en statique, le moteur que TU devera compiler d'abord pour continuer ;).

 

Le seul lien que je peux te donner serait celui de son dépôt hg

 

@+ akhi :cool:

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

l'intégration de la librairie libtbe s'est bien déroulé, je finirais le reste demain nchalah.

 

Lien des sources : http://www.megaupload.com/?d=HZ8XATSV

 

donc après avoir installé les libs comme indiqué en bas, faire

 

./configure
make

 

le make install n'est pas encore fait par contre, je le ferais demain nchalah.

 

 

 

Petite manip lors de l'installation de libfreetype.a :

 

Après compilation et installation des sources, faire :

sudo ln -s /usr/local/include/freetype2/freetype /usr/local/include/

 

Pour ce qui est de DevIL.lib (http://openil.sourceforge.net/), une simple compilation & make install suffisent :)

 

à la fin du portage, je fournirais nchalah un tuto complet sur la compilation des sources et pourquoi pas des .deb :)

  • Like 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Désolé pour le retard, j'avais un peu de travail à coté :(

 

J'ai refait la lib en propre de telle sorte qu'elle soit bien installée sur le système si besoin

http://www.megaupload.com/?d=RF8TXF6J

 

[/code]Pour le reste, j'y travaille mais j'aurais une question à poser. Tu peux m'en dire plus sur Newton & SDLDevice par rapport à la librairie et au projet lui même ?

Modifié par mouradski
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Rejoindre la conversation

Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Collé en tant que texte enrichi.   Coller en tant que texte brut à la place

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   Vous ne pouvez pas directement coller des images. Envoyez-les depuis votre ordinateur ou insérez-les depuis une URL.

  • Messages

    • je réponds à ma propre question vu que personne ne l'a fait: voici le details que j'avais pas lu sur le site de la BNA (qui est bien fait)   WIMPAY-BNA  ? Disposer d’un système IOS ou Android ; Disposer d’une connexion internet ; Télécharger l’application ; Etre abonné au service « BNA.net » OU au service « Pack WIMPAY-BNA » OU être porteur d’une carte CIB et utilisateur du service SMS OTP (pour les opérations de e-Paiement).   Comment ça marche ? Cas client abonné au service « BNA.net » : Télécharger et installer l’application sur smartphone ; Utiliser l’identifiant et le mot de passe du service « BNA.net » ; Renseigner les informations du client ; Insertion d’un code d’utilisation personnel ; Acceptation des conditions générales d’utilisation ; Validation de la phase d’inscription en saisissant le mot de passe OTP reçu par SMS ou par email.   Cas client abonné au service « Pack WIMPAY-BNA » L’inscription à ce service est offerte gratuitement à chaque client particulier détenteur d’un compte chèque : – Au niveau de l’agence Création de l’abonnement au service « Pack WIMPAY-BNA » par le chargé de clientèle ; – Sur l’application : Réception d’un mail de confirmation comportant l’email d’identification et un code d’accès à usage unique ; Saisie de l’adresse mail d’identification et le code reçu par email ; Réception par SMS d’un mot de passe OTP ; Saisir le mot de passe reçu par SMS afin de valider l’inscription ; Acceptation des conditions générales d’utilisation ; Création d’un code PIN ; Création d’un mot de passe personnalisé.   Cas client porteurs de cartes CIB et utilisateurs du services SMS OTP (pour les opérations de e-Paiement) Ce service est offert gratuitement aux clients détenteurs de cartes CIB et utilisateurs du services SMS OTP (e-Paiement) : Choisir le mode de souscription « Par carte » ; Renseigner les six (06) premiers chiffres, les quatre (04) derniers chiffres et la date d’expiration de la carte CIB ; Renseigner un numéro de téléphone valide afin de recevoir un SMS OTP; Introduire le mot de passe OTP reçu pour la validation de l’inscription ; Renseigner les informations du client ; Insertion d’un code d’utilisation personnel ; Acceptation des conditions générales d’utilisation ; Création du mot de passe personnel WIMPAY.  
    • @Aizen tous les prix sont affichés dans toutes les config... je reste dispo pour d'autres infos frere, tu te fais rare ici !
    • Salem, c'est pour quelle utilisation ? Retrogaming ? 
    • @aminou merci pour ce retour, bizarre quand meme que EC ne dise rien; et correction c'est pas "conversation" mais "convention" hahahaha ! je crois aussi que 500 megas et 1giga ne seront pas concernés...en effet on devra probablement attendre un contrat qui aura lieu au bas mot fin 2025....bon on verra bien c'est dans 6 mois inchallah; deja savoir qu'on aura ces offres je crois que c'est du jamais vécu en algerie ou auparavant c'etait les rumeurs sur ce meme forum qui donnaient les infos ...
×
×
  • Créer...