berdy Posté(e) le 26 juillet 2010 Share Posté(e) le 26 juillet 2010 (modifié) slt a tous voila le debut de la 3d! pour faire les oreiller j'ai du heberger l'image pour que vous puissiez voir les valeurs! Modifié le 26 juillet 2010 par berdy 2 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
khaledz Posté(e) le 26 juillet 2010 Share Posté(e) le 26 juillet 2010 joli travail berdy , ça donne vraiment envie de s'initier à la 3D on attend la suite , bonne continuation ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
berdy Posté(e) le 27 juillet 2010 Auteur Share Posté(e) le 27 juillet 2010 slt a tous , bon je n'ai pas trop avancé dans la modelisation, j'ai fais le ridau et les couvertures biensur avec cloth, et leur donnant deja un materiaux mais je pense que sa va changer (rendu6) j'ai commencé a faire quelque meubles (rendu7 rendu8) je commence a galerer avec les materiaux parexemple le materiaux du bois des meubles je ne sais pas si sa le fais, a votre avis? mais je pense que je me prend trop la tete deja avec les materiaux je dois dabors finir la modellisation, c'est ce que je ferais ce soir! donc voila la scene pour l'instant.. (SC7) 6 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
ReDhAx Posté(e) le 27 juillet 2010 Share Posté(e) le 27 juillet 2010 beau travaille, je te souhaite bon courage , ca fait rêver tout ca ! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
amintheone Posté(e) le 28 juillet 2010 Share Posté(e) le 28 juillet 2010 J'aimerais bien avoir une chambre comme ça Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Archipi Posté(e) le 28 juillet 2010 Share Posté(e) le 28 juillet 2010 J'aime bien ce que tu as fait avec la lumière du soleil..bravo kho, Je t'encourage Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Aimebob Posté(e) le 28 juillet 2010 Share Posté(e) le 28 juillet 2010 c'est super bien fait berdy, vraiment bravo. sinon on attend toujours un tuto plus détaillé ^^ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
HBM Posté(e) le 28 juillet 2010 Share Posté(e) le 28 juillet 2010 change de type de parquet, i la trop de m3iz comme on dit trouve des objet pour remplire la chambe, des commodes, des meuble, un tête à tête une télé, etc je te conseil de voir archmodel http://www.m3mare.com/vb/showthread.php?26767-evermotions-archmodels-1-to-64&highlight=archmodels a+ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
berdy Posté(e) le 28 juillet 2010 Auteur Share Posté(e) le 28 juillet 2010 merci mais j'ai pas encor fini je suis au stade de la modellisation tous les materiaux que vous voyez c'est just pour les rendus d'apercu et... HBM: j'utillise pas de models 3d tous ce que tu vera sera modelisé par moi alors merci pour le lien! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
berdy Posté(e) le 28 juillet 2010 Auteur Share Posté(e) le 28 juillet 2010 AIME BOB: OK pour les detailes! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
HBM Posté(e) le 28 juillet 2010 Share Posté(e) le 28 juillet 2010 merci mais j'ai pas encor fini je suis au stade de la modellisation tous les materiaux que vous voyez c'est just pour les rendus d'apercu et... HBM: j'utillise pas de models 3d tous ce que tu vera sera modelisé par moi alors merci pour le lien! je te conseille de changer de méthode Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
amintheone Posté(e) le 29 juillet 2010 Share Posté(e) le 29 juillet 2010 Non ! si il l'aime créé lui même ces objets bein pourquoi aller chercher ce qui est deja prêt ! en plus il pourra dire que c'est du made from the scratch. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
normal Posté(e) le 29 juillet 2010 Share Posté(e) le 29 juillet 2010 je te conseille de changer de méthode Pouquoi? Si c'est pour un job je suis avec toi, faut toujours trouver des racourci, mais pour un exersice la ou tu as le temps, ou est le mal? Pour la chambre, a mon avis evite le sol en bois, c'est devenu un cliche. J'aimerai bien voir quelque chose de nouveau. Bon courage. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
berdy Posté(e) le 29 juillet 2010 Auteur Share Posté(e) le 29 juillet 2010 hey yo HBM le jours ou on te demandera de creer un objet bien specifique et bien complexe tu fra qoi? allé chercher son modele? je te conceille de te metre a la modelisation et n'oublie pas que les professionnel on galéré pour modelliser les models que tu telecharge ,alors quils sont payant tu trouve pas que c'est pas tres intelligent! +1 pour normal sache que lorsque je travaille sur des plans d'architecte je ne pren pas mon kif pour realiser achak fois un arbre different ou modelliser une voiture differente, la c'est des bibliotheq et sachez aussi que modelliser des fois sa sert a creer sa propre bibliotheq alors jai un tuto pour toi HBM pour commencer a modelliser! 1 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
berdy Posté(e) le 29 juillet 2010 Auteur Share Posté(e) le 29 juillet 2010 (modifié) donc voila comme vous pourrais le voir j'ai donnée les etapes pour modelliser une bafle en general la modellisation est la seconde etape d'un projet( la premiere etant la preparation de la scene) donc ici nous verrons comment modelliser une bafle on utilisera la methode du polygone editable etant pour moi la plus facile. on commence par creer une boite avec les dimension correct d'une bafle et subdivisé de maniere a pouvoir la courber comme ceci; puis nous lui appliquons le modificateur courbure comme ceci; on applique une courbure d'un angle de 9° puis on selectionne le gizmo et on le deplace vers la base de notre objet de tel maniere a avoir une courbure qui commence apartir de la base; Modifié le 29 juillet 2010 par berdy 2 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
berdy Posté(e) le 29 juillet 2010 Auteur Share Posté(e) le 29 juillet 2010 puis clic droit sur l'objet > convertir en > convertir en polygone editable; on passe en mode sous objet et on choisi polygone ou en clicant sur le carré rouge; on selectionne les polygone apartir de la 3eme arête (ligne) de la face arriere de notre objet ; on applique un leger biseau et une extrusion assez grande comme ceci; puis on fait descendre les polygones biseautés de tel maniere a avoir une base pour l'objet; 2 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
berdy Posté(e) le 29 juillet 2010 Auteur Share Posté(e) le 29 juillet 2010 toujours en mode sous-objet polygone on choisi l'outil "couper"; on active l'accrochage 3d puis en clicant avec le clic droit on doit s'assurer que les case sommet et milieu sont coché; ceci nous permettra de bien couper les polygones au milieu en les accrochant au milieu, sa equivaut au magnitisme de toshop comme ceci; faite attension de bien couper les polygone un par un sinon la perspective risque d'etre contre nous alors choisisez si vous voulez une vu de face c'est mieux maintenant allons directement dans le mode sous-objets arête en clicant sur le triangle rouge; ceci selectionnera automatiquement les arêtes crées lors de la coupure; on chanfreine ces arêtes comme ceci; on selectionne tous les polygones de l'objet et on leur applique le même ID de lissage parexemple 1 ; 2 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
berdy Posté(e) le 29 juillet 2010 Auteur Share Posté(e) le 29 juillet 2010 maintenant on selectionne les nouveaux polygones créés et on leur applique un ID different parexemple 2 en desactivant le 1 ceci pour nous permetre de separer la zone de lissage, vous verraient par la suite; on passe en mode sous-objets arête et on selectionne toutes les arêtes de contours; on les chanfreine toutes comme ceci pour avoir une belle courbure lors du lissage; on selectionne les polygones du milieux et on les extrude unpeu en cochant la case "normale locale" comme sa; on applique le modificateur lissage rapid "turbo smooth" en cochant groupe de lissage; comme vous pouvez le constater le lissage a lissé tous les polygones mais a separé ceux qui ont des ID different 2 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
berdy Posté(e) le 29 juillet 2010 Auteur Share Posté(e) le 29 juillet 2010 revenons au mode polyeditabe et selectionnons les polygones qui ferons office de bafle et inserons les de quelque millimetres; puis maintenant extruder vers l'interieure; puis on refait la même chose avec l'insertion et on extrude vers l'exterieure cette fois; vous devriez avoir quelque chose comme sa maintenant on creer un cylindre en l'alignant sur lobjet comme ceci; 2 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
berdy Posté(e) le 29 juillet 2010 Auteur Share Posté(e) le 29 juillet 2010 (modifié) on le converti en polyeditable on selectionne le polygone de la surface et on refait la même chose qu'apartir de la 23eme image insertion>extruder a l'interieure>insertion> extruder a l'exterieure; on selectionne l'objet principal et clic sur "atacher" puis sur le cylindre quon vient de modifier; maintenant on creer une sphere et on l'aligne sur le coté du cylindre et voila notre bafle fini; biensur certain d'entre vous dirons que ce n'est pas bien fait ou pas tres detaillé mais je n'avais pas besoin de modelliser une bafle avec tous ses detailles car le rendu sera pour englober la chambre alors pas besoin d'autant de detaille!! si vous avez rencontrer quelque probléme quil soit poster dans le forum ou a mon email Berdy@live.fr allez pour vous lancer un defi essayez donc de modelliser un Télé Viseur Plasma Samsung comme celui que jai fait pour la chambre (IMAGE31); Modifié le 29 juillet 2010 par berdy 3 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
berdy Posté(e) le 29 juillet 2010 Auteur Share Posté(e) le 29 juillet 2010 voila donc l'etat d'avancement de la scene! Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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