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Test Nvidia GTX 680 4-Way SLI !


Hicham

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Une GTX 680 c’est bien, quatre c’est mieux !

 

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En attendant le test maison de la nouvelle vitrine technologique de NVIDIA, accordons nous quelques instants de détente grâce à nos confrères de Hardware.info qui ont eu l’opportunité de mettre la main sur quatre GTX 680.

NVIDIA avait déjà annoncé la couleur concernant la génération Kepler en faisant tourner le moteur Unreal Engine 3 et sa démo Samaritan sur une seule carte, au lieu de trois pour la génération précédente.

La question du scaling, c’est à dire de l’augmentation linéaire des performances lors de l’ajout d’une carte supplémentaire est sur toutes les lèvres lorsqu’il s’agit de SLI. Le moins que l’on puisse dire à l’heure actuel est que nous sommes loin des débuts de la technologie : entre incompatibilités logicielle/jeux et pilotes d’affichage défaillants, les solutions multi-cartes graphiques étaient jusque là restées marginales au mieux et tout simplement inutiles dans les pires scénarios.

Bien que la solution présentée ici dépasse allègrement la barre des 2000 euros (et c’est sans compter sur l’alimentation et la carte mère, toutes deux se devant d’accepter le Quad-SLI), il n’en reste pas moins que les résultats présentées ont de quoi laisser tout passionné rêveur :

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Nous avons donc Battlefield 3 en full HD à plus de 130 images par secondes toutes options graphiques activées et anticrénelage 4X, un score 3D Mark 2011 de 21107 qui vient détrôner l’ancien tenant du titre à savoir le quatuor de Radeon HD 7970 bref, pour une consommation théorique de 700 Watts contre près de 1000 pour les Radeon, c’est impressionnant.

Impressionnant aussi la vue de ces monstres montés sur une Asus Rampage IV Formula, la vidéo en fin d’article nous donne quant à elle un aperçu des performances d’une telle configuration.

 

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Source

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Invité ToumiAmine

a part avoir une station qui 4 gtx680 pour des super production 3D je ne voit pas l’intérêt...si il y a un autre intérêt au fait ...la frime :)

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et dire que ces 4 cartes qui coûtent des millions , se feront largement dépassé par la prochaine génération de consoles qui couteront 400 euros et qui auront une bien meilleur duré de vie.

 

BIG LOL ! elle sera dépassé ??? tu ne savais pas que tout les jeux sur consoles sont optimisés pour la console ? donc si la puce graphique de la console est l'équivalente d'une gtx 460, tu aura les jeux adaptés a cette puce, pas plus ! c'est pour cela que la durée de vie est importante:D alors que dans PC les jeux sont en permanente évolution et non optimisés pour une seul carte graphique ! va sur google et fais une recherche de comparatifs de jeux sur console vs sur PC

Modifié par khaledz
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alors que dans PC les jeux sont en permanente évolution et non optimisés pour une seul carte graphique !

 

ta tout à fait raison , suffit de prendre GTA IV à sa sortie , même les cartes haut de gamme n'arrivait pas à suivre le rythme ;) faut arrêter de comparer les consoles à un pc , une console c'est pour jouer , un PC c'est professionnel c'est un multifonction ! , jusqu'à preuve du contraire on ne fait pas de traitement vidéo ou de la 3D avec une Xbox 360 ou une PS3 !

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