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CES 2013 : Nvidia Dévoile "Project Shield" Sa Première Console Portable Compatible 4K


Hicham

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NVIDIA va lancer sa propre console portable en s'appuyant sur les jeux PC et Android.

 

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Le CES 2013 s'est ouvert sur la conférence de NVIDIA, laquelle réservait une annonce plutôt inattendue. Le fabricant vient d'annoncer à la surprise générale une console de jeu portable, la Project Shield. Prenant la forme d'une manette de jeu classique surmontée par un écran, la Project Shield (nom de code Thor) s'appuie sur deux catalogues : PC et Android. Notez qu'on ne parle ici que d'une ludothèque 100% numérique, aucun jeu en format physique.

 

 

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La console embarque le processeur Tegra 4 dernier cri (GPU 72 coeurs NVIDIA GeForce et CPU quatre coeurs A15) et une batterie 33Wh assurant entre 5h et 10h d'autonomie en jeu ou 24h en lecture de vidéo. Son écran 5 pouces multitactile affiche du 720p et NVIDIA annonce aussi une qualité sonore jamais atteinte sur une machine de jeu portable.

 

La Project Shield est basée sur le dernier Android Jelly Bean et offre des applications Google comme Gmail et Play Store, en plus de YouTube ou Facebook. Mais en plus des jeux Android, le but de la Project Shield est de diffuser du jeu PC en streaming grâce à sa technologie Wi-Fi (802.11n 2x2 MIMO) ceci afin de pouvoir jouer dans son lit à n'importe quel titre dernier cri issu du catalogue Steam, selon NVIDIA. Dans l'autre sens, NVIDIA a montré qu'il était possible d'afficher un jeu Project Shield sur un téléviseur 4K. La Project Shield peut donc être utilisée pour jouer sur son propre écran ou bien comme une passerelle permettant d'afficher le jeu sur une TV, avec support du 4K.

 

 

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Conçue avec la philosophie que le jeu vidéo doit être ouvert et flexible, dixit ses concepteurs, la Project Shield permet donc de jouer à la fois aux jeux Android (elle donne accès à n'importe quel jeu Google Play) et aux jeux PC. En tant que récepteur et contrôleur sans fil, elle peut streamer des jeux provenant d'un PC équipé par les GPU NVIDIA GeForce GTX, afin d'accéder au catalogue de Steam depuis n'importe où dans la maison. Pour le streaming, NVIDIA promet un temps de latence extrêmement faible.

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La Project Shield représente donc une sorte de rencontre entre le catalogue PC (et Android) avec le confort et l'ergonomie d'une console. Elle est le résultat de 5 ans de travail, a annoncé le constructeur durant sa conférence. La Project Shield fait aussi office d'appareil multimédia en autorisant les applications Android comme Hulu ou Netflix pour regarder des films ou écouter de la musique.

La machine comprend une connectique casque audio, HDMI, USB ainsi que cartes SD pour le stockage. Pour ce qui est des touches, NVIDIA annonce que cette console/manette répondra aux attentes avec ses gâchettes analogiques (disposées façon Xbox 360) et ses deux sticks pressables.

 

 

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Rappelons à toutes fins utiles que selon les différentes sources, NVIDIA a été snobé par Sony et Microsoft qui ont chacun misé sur AMD pour équiper en processeurs leurs prochaines consoles. NVIDIA n'a communiqué aucun prix, mais a fixé la date de lancement au second trimestre 2013 aux USA et au Canada, et peu après dans le reste du monde.

 

En terme de support éditeur, NVIDIA annonce le soutien d'Ubisoft et Epic Games dans son communiqué de presse. Durant la conférence, Assassin's Creed III PC a d'ailleurs été utilisé en démonstration pour tourner sur la Project Shield.

 

NVIDIA a lancé un site officiel à cette adresse sur lequel vous pourrez voir d'autres visuels. Le site donne quelques exemples de jeux pour Android (Arma Tactics, Bloodsword, Burn Zombie Burn, Dead Trigger 2, Real Boxing, Rochard, Sonic the Hedgehog 4 Episode II) et pour PC (Assassin's Creed III, Battlefield 3, Borderlands 2, Dishonored, Hawken, Portal 2, Skyrim) qui sont donc compatibles Project Shield.

 

 

Le site dévoile aussi la configuration minimale pour qu'un PC soit compatible avec le streaming de la Project Shield :

 

GPU : NVIDIA Kepler GeForce GTX 650 (Desktop) ou GTX 660M (Notebook)

CPU : Intel Core i5 ou équivalent

Mémoire : 4 Go ou plus

Software : GeForce Experience et derniers drivers GeForce

OS : Windows 7 ou plus récent

Routeur : 802.11a/g/n (recommandé : 802.11n Dual Band / MIMO Router)

 

 

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Ci-dessous, Jen-Hsun Huang, cofondateur de NVIDIA, révèle la Project Shield au CES 2013.

 

 

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Source

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    • Alors que nous peinons à déployer du 100 % fibre optique et à sortir du débit de base  mesquin de 10Mbps, ailleurs le monde scientifique travaille déjà depuis plusieurs années au réseau Internet de demain. Vous avez sûrement au moins entendu parler de la théorie physique sur laquelle il se base : la mécanique quantique. Pour résumer, il s'agit de l'étude des comportements des particules à l'échelle des atomes et plus petit. Pour la première fois, des chercheurs ont créé un système qui relie ces deux composants clés et utilise des fibres optiques classiques pour transmettre les données quantiques. L'exploit a été réalisé par des chercheurs de l'Imperial College de Londres, de l'Université de Southampton et des universités de Stuttgart et de Wurzburg en Allemagne, et les résultats ont été publiés dans Science Advances . Le co-premier auteur , le Dr Sarah Thomas , du Département de physique de l'Imperial College de Londres, a déclaré : « L'interfaçage de deux appareils clés ensemble est une étape cruciale dans la mise en réseau quantique, et nous sommes vraiment ravis d'être la première équipe à avoir pu pour le démontrer. » Le co-premier auteur Lukas Wagner, de l’Université de Stuttgart, a ajouté : « Permettre aux emplacements longue distance, et même aux ordinateurs quantiques, de se connecter est une tâche essentielle pour les futurs réseaux quantiques. » Communication longue distance Dans les télécommunications classiques – comme Internet ou les lignes téléphoniques – les informations peuvent être perdues sur de grandes distances. Pour lutter contre cela, ces systèmes utilisent des « répéteurs » à des points réguliers, qui lisent et réamplifient le signal, garantissant ainsi qu'il arrive intact à sa destination. Toutefois, les répéteurs classiques ne peuvent pas être utilisés avec des informations quantiques, car toute tentative de lecture et de copie de ces informations les détruirait. Il s'agit d'un avantage dans un sens, dans la mesure où les connexions quantiques ne peuvent être « exploitées » sans détruire les informations et alerter les utilisateurs. Mais c’est un défi à relever pour les réseaux quantiques longue distance. Mais des chercheurs ont trouvé la solution. Une façon de surmonter ce problème consiste à partager des informations quantiques sous la forme de particules de lumière intriquées, ou photons. Les photons intriqués partagent des propriétés de telle manière que vous ne pouvez pas comprendre les unes sans les autres. Pour partager l'intrication sur de longues distances à travers un réseau quantique, vous avez besoin de deux appareils : un pour créer les photons intriqués et un pour les stocker et permettre leur récupération ultérieure. Il existe plusieurs dispositifs utilisés pour créer des informations quantiques sous forme de photons intriqués et pour les stocker, mais la génération de ces photons à la demande et la disponibilité d'une mémoire quantique compatible dans laquelle les stocker ont longtemps échappé aux chercheurs. Les photons ont certaines longueurs d'onde (qui, dans la lumière visible, créent des couleurs différentes), mais les dispositifs permettant de les créer et de les stocker sont souvent réglés pour fonctionner avec des longueurs d'onde différentes, ce qui les empêche de s'interfacer. Pour créer une interface entre les appareils, l’équipe a créé un système dans lequel les deux appareils utilisaient la même longueur d’onde. Un « point quantique » produisait des photons (non intriqués), qui étaient ensuite transmis à un système de mémoire quantique qui stockait les photons dans un nuage d'atomes de rubidium. Un laser a activé et désactivé la mémoire, permettant aux photons d'être stockés et libérés à la demande. Non seulement la longueur d'onde de ces deux appareils correspondait, mais elle était également à la même longueur d'onde que celle des réseaux de télécommunications utilisés aujourd'hui, ce qui permettait de la transmettre avec des câbles à fibre optique classiques, familiers aux connexions Internet quotidiennes. L’équipe va maintenant chercher à améliorer le système, notamment en s’assurant que tous les photons sont produits à la même longueur d’onde, en améliorant la durée de stockage des photons et en réduisant la taille de l’ensemble du système. Cependant, en tant que preuve de concept, il s'agit d'un pas en avant important, déclare le co-auteur Dr Patrick Ledingham de l'Université de Southampton : « Les membres de la communauté quantique tentent activement d'établir ce lien depuis un certain temps. Cela inclut nous, qui avons déjà tenté cette expérience à deux reprises avec différents dispositifs de mémoire et de points quantiques, remontant à plus de cinq ans, ce qui montre à quel point c'est difficile à réaliser. "Cette fois, la percée a été de réunir des experts pour développer et exécuter chaque partie de l'expérience avec un équipement spécialisé et de travailler ensemble pour synchroniser les appareils."  
    • Salut , j'ai donné  plusieurs fois donné la procédure pour obtenir une liste iptv m3u dont les chaines sont classées en catégories par le fournisseur. Ceci est un contenu masqué, merci de Se connecter ou S’inscrire
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