Invité salimdz Posté(e) le 4 août 2008 Share Posté(e) le 4 août 2008 Intel lève le voile sur Larrabee Lundi 4 août 2008 à 05:50 Convergence entre CPU et GPU Comme prévu, Intel révélera au monde son processeur Larrabee au salon SIGGRAPH, le 12 aout prochain. Mais, histoire de faire monter la pression, le fondeur a déjà dévoilé certaines caractéristiques clés de cette toute nouvelle architecture "many cores". Voici donc ce que les NDA nous autorisent à publier dès aujourd’hui : 32 coeurs Pentium revus et corrigés Larrabee aura une architecture composée de dizaines de coeurs x86. A priori, les premières cartes Larrabee auront un maximum de 32 cores, mais Intel pourrait aller plus loin si le dégagement thermique est satisfaisant. L'architecure de Larrabee Ces 32 cores seront des Pentium. Pas des Core, pas des Atom, sûrement pas des Pentium 4, non, de bêtes Pentium, année modèle 1993 ! Ces cores ont tout de même subi quelques modifications. Ils possèderont des registres 64 bits, leurs prefetchers (les unités rapatriant les données de la mémoire) sont plus sophistiqués, et surtout, ils possèderont un cache (cohérent) de niveau 2 de 256 ko "on die". Rappelons que les Pentium originaux n’avaient qu’un cache L1. Ce large cache de niveau 2 est une différence critique avec les GPU qui n’ont généralement que très peu de mémoire "locale", et doivent multiplier les accès à leur mémoire externe. Intel a par ailleurs inclus dans chaque core une unité de cacul vectoriel. C’est la clé de la puissance de Larrabee. Capable de 16 opérations 32 bits par cycle, elle bénéficie de ses propres registres. Un bus interne 1024 bits Les dizaines de cores communiquent entre eux et avec les autres portions de Larrabee via un bus en anneau bidirectionnel de 1024 bits (512 bits dans chaque direction). Celui-ci permet entre autres une totale cohérence entre les caches des multiples cores. En plus des cores Pentium-like, Larrabee possèdera des unités à logique câblée (par opposition aux cores x86, programmables). Elles seront entre autres dédiées aux textures. Support total de DirectX et OpenGL Intel confirme bel et bien que les API DirectX et OpenGL seront totalement supportées par son processeur. Le fondeur est même confiant dans le fait que Larrabee pourra sans problème supporter les futures versions de DirectX ou OpenGL. Larrabee est en effet entièrement programmable au contraire des GPU limités matériellement par leur architecture fixe (ceci étant de moins en mois vrai). L’avantage de Larrabee sur les GPU reste qu’il est très facilement programmable en C de par son architecture x86. Mais là encore, le CUDA de Nvidia est un paliatif efficace (lire notre article nVidia CUDA : la fin des CPU ?) Et les performances ? Niveau performances Intel, est très confiant également. Le fondeur ne dispose pas encore de "silicium fonctionnel" comme on dit, mais ses simulations sont rassurantes, notamment sur la progression des performances avec le nombre de cores : Des performances proportionnelles au nombre de coeurs Il n’y a tout simplement pas de perte entre 8 ou 64 cores, ce qui est tout à fait remarquable. La situation ne sera sans doute pas la même pour toutes les applications, sans un minimum d’optimisation, mais Intel dispose là d’un levier puissant pour offrir toujours plus de puissance. En attendant 2010... Intel dévoilera encore plus de renseignements sur Larrabee d’ici quelques jours (quel TDP ? quelles fréquences ?). Mais il faudra encore patienter jusqu’à 2009 ou même 2010 pour toucher les premières cartes fonctionnelles. Un délai qu’AMD et Nvidia mettront sans doute à profit pour mettre au point des GPU compétitifs. source : http://www.presence-pc.com/actualite/intel-larrabee-architecture-30691/ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Amine Posté(e) le 4 août 2008 Share Posté(e) le 4 août 2008 Technologie l3arbi Tenez vous bien! L3arbi inside , ça va chauffer avec les nerfs que nous avons Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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