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Discussion: Assassin's Creed: DX10 confirmed, faster than DX9

  1. #1
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    Par défaut Assassin's Creed: DX10 confirmed, faster than DX9

    In an interview with Ubisoft's Charles Beauchemin, Technical Lead, Assassin's Creed PC, PCGH got the confirmation that Assassin's Creed will use Direct X 10 features.

    Cliquer ici pour agrandir
    Assassin's Creed PC: DX10-Version is confirmed now

    Now it's confirmed: Assassin's Creed will support Direct X 10 in the PC variant. But you won't see any visual difference between DX9 and DX10. Assassin's Creed solely uses the shader model 4 so that performance gains are realistic.

    Cliquer ici pour agrandir
    The DX10 version of Assassin's Creed für PC is supposed to be faster under Vista than the DX9 variant.

    Here is a snippet from a lenghty interview with Charles Beauchemin, Technical Lead, Assassin's Creed PC.

    PCGH: When porting for the PC have you thought about integrating support for DirectX 10 into the engine? Will there be a version of Assassin's Creed that will utilize the new Vista API?

    Charles Beauchemin: Yes, Assassin's Creed supports DX10 as well as DX9.

    PCGH: What are the technical advantages of that API?

    Charles Beauchemin: DirectX 10 enables us to make fewer calls to the API to perform the same actions. Therefore, it will be possible for the drivers to make optimizations making the game faster without any change to the game engine. Since most of the DX10 drivers are still young, we can expect a lot of gain to come from the optimization of these drivers.

    PCGH: Do you use advanced features of Direct X 10/Shader Model 4 like Geometry Shader, Virtual Texture Management etc.? Can you please give examples how they are utilized? In what way do these features improve or simplify the rendering process?

    Charles Beauchemin: No. Most of the porting to DX10 involves optimizations of the existing calls, without any new content.

    PCGH: Will the DX 10 visualization differ substantially from the graphics that are rendered with DX 9 hardware? What are the visuals that can only be rendered with shader model 4 hardware? Can you supply us with a visual proof via screenshot too?

    Charles Beauchemin: No new content has been added to the DX10 version.

    PCGH: How much of a performance hit will the improved optics of DX 10 incur? With all details maxed out is a typical first gen DX 10 card already running at its limits?

    Charles Beauchemin: No performance hit occurs, since no improved optics are implemented. However, when running on Vista, DirectX 10 version speed will be much faster than its DirectX 9 counterpart (also running on Vista).

    sourceHere is a snippet from a lenghty interview with Charles Beauchemin, Technical Lead, Assassin's Creed PC.

    PCGH: When porting for the PC have you thought about integrating support for DirectX 10 into the engine? Will there be a version of Assassin's Creed that will utilize the new Vista API?

    Charles Beauchemin: Yes, Assassin's Creed supports DX10 as well as DX9.

    PCGH: What are the technical advantages of that API?

    Charles Beauchemin: DirectX 10 enables us to make fewer calls to the API to perform the same actions. Therefore, it will be possible for the drivers to make optimizations making the game faster without any change to the game engine. Since most of the DX10 drivers are still young, we can expect a lot of gain to come from the optimization of these drivers.

    PCGH: Do you use advanced features of Direct X 10/Shader Model 4 like Geometry Shader, Virtual Texture Management etc.? Can you please give examples how they are utilized? In what way do these features improve or simplify the rendering process?

    Charles Beauchemin: No. Most of the porting to DX10 involves optimizations of the existing calls, without any new content.

    PCGH: Will the DX 10 visualization differ substantially from the graphics that are rendered with DX 9 hardware? What are the visuals that can only be rendered with shader model 4 hardware? Can you supply us with a visual proof via screenshot too?

    Charles Beauchemin: No new content has been added to the DX10 version.

    PCGH: How much of a performance hit will the improved optics of DX 10 incur? With all details maxed out is a typical first gen DX 10 card already running at its limits?

    Charles Beauchemin: No performance hit occurs, since no improved optics are implemented. However, when running on Vista, DirectX 10 version speed will be much faster than its DirectX 9 counterpart (also running on Vista).


  2. #2
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    Maintenant c'est confirmé: Assassin's Creed soutiendra Direct X 10 dans la variante PC. Mais vous ne verrez pas de différence visuelle entre DX9 et DX10. Assassin's Creed utilise uniquement le modèle 4 shader pour que les gains de performance sont réalistes.
    Voici un extrait d'une longue interview de Charles Beauchemin, Responsable technique, Assassin's Creed PC.

    PCGH: Lors du portage pour le PC que vous avez pensé à intégrer compatible DirectX 10 dans le moteur? Sera-t-il une version de Assassin's Creed qui utilisera le nouveau Vista API?

    Charles Beauchemin: Oui, Assassin's Creed soutient DX10 ainsi que DX9.

    PCGH: Quels sont les avantages techniques de l'API?

    Charles Beauchemin: DirectX 10 nous permet de faire moins d'appels vers l'API, à exécuter les mêmes actions. Par conséquent, il sera possible pour les pilotes de faire des optimisations rendant le jeu plus rapide sans aucune modification à la partie moteur. Comme la plupart des chauffeurs DX10 sont encore jeunes, nous pouvons nous attendre à beaucoup de gain à venir de l'optimisation de ces drivers.

    PCGH: Est-ce que vous utilisez les fonctionnalités avancées de Direct X 10/Shader Modèle 4 comme Geometry Shader, Virtual Texture Management etc? Pouvez-vous donner des exemples s’il vous plaît comment elles sont utilisées? En quoi ces caractéristiques améliorer ou à simplifier le processus de rendu?

    Charles Beauchemin: Non, la plupart des portage de DX10 implique optimisations de la demande existante, sans aucun nouveau contenu.

    PCGH: Est-ce que le DX 10 visualisation différer sensiblement des graphiques, qui sont fournis avec le matériel DX 9? Quels sont les éléments visuels qui ne peut être rendu avec shader modèle 4 matériel? Pouvez-vous nous fournir une preuve visuelle via screenshot trop?

    Charles Beauchemin: Pas de nouveau contenu a été ajouté à la version DX10.

    PCGH: Combien d'une performance va de l'amélioration de l'optique DX 10 encourent? Avec tous les détails maxed out est une typique gen première carte DX 10 déjà en cours d'exécution lors de ses limites?

    Charles Beauchemin: Pas de ralentissements se produit, car aucune amélioration de l'optique sont mises en œuvre. To^^^^ois, lorsque vous courez sur Vista, la version de DirectX 10 vitesse sera beaucoup plus rapide que son homologue DirectX 9 (également diffusées sur Vista).

    SourceHere est un extrait d'une longue interview de Charles Beauchemin, Responsable technique, Assassin's Creed PC.

    PCGH: Lors du portage pour le PC que vous avez pensé à intégrer compatible DirectX 10 dans le moteur? Sera-t-il une version de Assassin's Creed qui utilisera le nouveau Vista API?

    Charles Beauchemin: Oui, Assassin's Creed soutient DX10 ainsi que DX9.

    PCGH: Quels sont les avantages techniques de l'API?

    Charles Beauchemin: DirectX 10 nous permet de faire moins d'appels vers l'API, à exécuter les mêmes actions. Par conséquent, il sera possible pour les pilotes de faire des optimisations rendant le jeu plus rapide sans aucune modification à la partie moteur. Comme la plupart des chauffeurs DX10 sont encore jeunes, nous pouvons nous attendre à beaucoup de gain à venir de l'optimisation de ces drivers.

    PCGH: Est-ce que vous utilisez les fonctionnalités avancées de Direct X 10/Shader Modèle 4 comme Geometry Shader, Virtual Texture Management etc? Pouvez-vous donner des exemples s’il vous plaît comment elles sont utilisées? En quoi ces caractéristiques améliorer ou à simplifier le processus de rendu?

    Charles Beauchemin: Non, la plupart des portage de DX10 implique optimisations de la demande existante, sans aucun nouveau contenu.

    PCGH: Est-ce que le DX 10 visualisation différer sensiblement des graphiques, qui sont fournis avec le matériel DX 9? Quels sont les éléments visuels qui ne peut être rendu avec shader modèle 4 matériel? Pouvez-vous nous fournir une preuve visuelle via screenshot trop?

    Charles Beauchemin: Pas de nouveau contenu a été ajouté à la version DX10.

    PCGH: Combien d'une performance va de l'amélioration de l'optique DX 10 encourent? Avec tous les détails maxed out est une typique gen première carte DX 10 déjà en cours d'exécution lors de ses limites?

    Charles Beauchemin: Pas de ralentissements se produit, car aucune amélioration de l'optique sont mises en œuvre. To^^^^ois, lorsque vous courez sur Vista, la version de DirectX 10 vitesse sera beaucoup plus rapide que son homologue DirectX 9 (également diffusées sur Vista).

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    merci pour larticle , au fait il est comment le jeu ? pour ceux ki lont tester sur 360 ?

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    j'ai une bonne vidéo sur mon blog clique sur lien de ma signature ....

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    merci pour larticle , au fait il est comment le jeu ? pour ceux ki lont tester sur 360 ?
    de rien mon frère et bien les images parlent d'elles mème je ne sais pas combien il a resté dans le top 10 des ventes de 360 que dans la PS3 ... moi je l'attend depuis sa premier apparition en TGS le jeu déchire à mon avis surtout qu'il a été fait par les créateurs de prince of persia donc il n'y a pas de doute sur la qualité ,,

  6. #6
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    piiiii
    regardez moi cet article ... de la publicité ... pur marketing !
    achetez nos cartes DX10 pour mieux jouer
    n'importe quoi wellah, sérieux, faut se payer minimum une 8800GTS 320mo pour savourer pleinement ce jeu en DX 10.

  7. #7
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    ehh,,,non mon ami je croix pas Cliquer ici pour agrandir
    PCGH: Est-ce que le DX 10 visualisation différer sensiblement des graphiques, qui sont fournis avec le matériel DX 9? Quels sont les éléments visuels qui ne peut être rendu avec shader modèle 4 matériel? Pouvez-vous nous fournir une preuve visuelle via screenshot trop?
    Charles Beauchemin: Pas de nouveau contenu a été ajouté à la version DX10.

    l'utilisation de DirectX 10 devrait permettre à Ubisoft d'intégrer diverses optimisations, mais il n'est pas question d'améliorations graphiques : les versions DirectX 9 et DirectX 10 seront, sur ce point, rigoureusement identiques.
    source

  8. #8
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    Cliquer ici pour agrandir Envoyé par Boss_Med Cliquer ici pour agrandir
    l'utilisation de DirectX 10 devrait permettre à Ubisoft d'intégrer diverses optimisations, mais il n'est pas question d'améliorations graphiques : les versions DirectX 9 et DirectX 10 seront, sur ce point, rigoureusement identiques.
    je ne comprends vraiment pas ce que ça veut dire !
    optimisations sous DX10 Vs. les versions Dx9 est DX 10 sont identiques
    si c'est n'est pas des améliorations graphiques que le DX10 devrait rapporter par rapport au DX9 ?! alors sur quel niveau ? gameplay ? scénario ? durée de vie ?
    Dernière modification par Aimebob ; 27/02/2008 à 00h03.

  9. #9
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    non directx 10 il ajoute des effets dans le jeux mais il change pas grand chose les deux jeux assasin's creed dx9 et dx10 vont etre presque la méme chose comme crysis par exemple ya rien de surprenant entre dx9 et dx10 voila , quand a assasin's creed jai jouer quelque heurs sur la xbox360 et je vous dit il et magnifique les combat avec des combo et tout , ce qui me plait dans ce jeu cest en faite quand tu et rechérché dans la ville lol tlm veut tatrappé et te tuer , enfin bref dx9 et dx 10 yorra pas une differance miracle Cliquer ici pour agrandir deja sous dx9 il et trés bo HDR effets de flou etc...

  10. #10
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    Cliquer ici pour agrandir Envoyé par Zving Cliquer ici pour agrandir
    merci pour larticle , au fait il est comment le jeu ? pour ceux ki lont tester sur 360 ?
    il et classé meilleur jeux 2007 Cliquer ici pour agrandir

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