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  1. Watch Dogs reporté en 2014 ! On le sentait venir et nous vous alertions dès le mois d'août dernier (voir : finition compliquée sur PS3 et Xbox 360), mais l'annonce vient de tomber officiellement : Watch_Dogs l'un des titres les plus attendus de la fin 2013, est reporté au printemps 2014. Voici le communiqué officiel : "Depuis le début, notre ambition avec Watch_Dogs est de développer un jeu qui incarne notre vision de l’expérience de jeu nouvelle-génération. C’est dans cette optique que nous avons pris la décision difficile de décaler le lancement de Watch_Dogs au printemps 2014. Vous vous demandez certainement ‘pourquoi’ et ‘pourquoi maintenant’? Nous avons hésité sur la meilleure décision à prendre mais depuis le début nous avons choisi de ne jamais sacrifier la qualité de ce jeu. A l’approche du lancement, lorsque toutes les pièces du puzzle s’assemblaient, il nous est apparu évident que nous avions besoin de plus de temps pour peaufiner et sublimer chaque détail afin de vous offrir une expérience de jeu mémorable et exceptionnelle. Nous voudrions profiter de ce message pour vous remercier. Nous apprécions sincèrement votre engouement pour le jeu, sur le web, lors des salons, des conférences de presse et autres occasions que nous avons d’interagir avec vous. Votre passion est un vrai moteur pour nous ! Nous avons hâte de vous retrouver à Chicago le printemps prochain. Nous sommes confiants que vous aimerez Watch_Dogs autant que nous aimons le développer." Initialement, Watch_Dogs devait sortir le 21 novembre prochain. Ce report devrait lui permettre de coller mieux à la vision initiale, avec le moins de sacrifice possible. C'est en tout cas ce que l'on peut espérer. Source
  2. Le travail d'UBISOFT est tout simplement remarquable Cet outil est une mine d'informations à la fois au top de la technologie mais aussi un réflexion sur une telle base de données d'informations utiles et privées ! Les messages TWITTER défilent en temps réels lol Le développeur français Ubisoft a lancé le 27 juin un nouveau site pour la promo de son jeu vidéo WatchDog qui sortira fin 2013. Sur «We are data», il est possible d’observer en temps réel, les activités de trois capitales européennes, sur une carte 3D. Fascinant… Le développeur français de jeux vidéo Ubisoft, a lancé le 27 juin, un site Web révolutionnaire appelé «We are data», et qui permet d’observer l’activité de trois capitales européennes (Paris, Londres et Berlin) en temps réel. «Notre objectif avec ce site est de montrer au public l’hyper-connectivité de nos sociétés, explique Emmanuel Carré, de chez Ubisoft. Toutes les données collectées sont des données publiques. C’est ça qui est extraordinaire.» Vivons-nous dans des «villes intelligentes»? Les développeurs d’Ubisoft ont décidé de montrer que le principe de «ville intelligente» entièrement contrôlée informatiquement n’était pas une simple utopie, mais qu’elle faisait déjà partie de nos vies. Grâce à un système innovant d’open data, ils ont réuni sur un même site Web un ensemble de données disponibles sur Internet, et les ont superposées sur la carte en 3D des différentes villes. Le site Web We are Data, lancé par Ubisoft, permet d'observer en temps réel les activités de Paris, Londres et Berlin. http://wearedata.watchdogs.com [video=youtube_share;8VrZzTGN6Ds] La suite : http://www.20minutes.fr/high-tech/1184013-20130703-we-are-data-nouveau-big-brother
  3. Ubisoft abandonne les DRM de connexion sur ses jeux PC Les enseignements du passé ont finalement été pris en compte par Ubisoft. Dans une interview donnée à la presse anglophone, le studio français a annoncé la disparition de deux mesures destinées à lutter contre le piratage. Tout d'abord, le DRM imposant une connexion permanente à Internet pour jouer aux jeux PC de l'éditeur a disparu. Ensuite, limitation du nombre d'activations autorisées pour un même jeu a été levée. Ubisoft est visiblement revenu à plus de mesure en matière de lutte anti-piratage. Dans un entretien accordé au site Rock, Paper Shotgun, le studio français de création de jeux vidéo a indiqué avoir abandonné son DRM de connexion, qui obligeait ses clients à se connecter constamment aux serveurs d'authentification afin de vérifier s'ils n'avaient pas une copie pirate entre les mains. "Nous avons écouté les commentaires [des joueurs], et depuis juin dernier notre politique pour tous les jeux PC consiste à réclamer seulement une seule activation en ligne lorsque vous installez un jeu pour la première fois, puis de vous laisser libre de jouer au jeu hors ligne", a expliqué l'éditeur. C'est une bonne nouvelle pour ceux qui n'ont pas forcément à disposition un accès Internet permanent. Bien sûr, la connexion reste indispensable dans certains cas. Si le joueur veut accéder à des services en ligne ou s'il veut jouer en multijoueur avec des personnes situées à distance, il faudra inévitablement passer par Internet. Autrement dit, la décision d'Ubisoft s'applique avant tout aux modes jeu en solo. Dans la foulée, Stephanie Perotti a également indiqué que la limitation concernant le nombre d'activations autorisées pour un même jeu a été levée. "Vous serez capable d'activer le jeu sur autant de machines que vous voulez". Une interrogation demeure cependant : si ces mesures concernent évidemment les jeux à venir, il n'est pas certain qu'elles soient rétroactives. En tout cas, Ubisoft ne l'a pas explicitement indiqué. Il est assez surprenant qu'Ubisoft n'ait pas davantage communiqué autour de ces deux décisions. Fortement controversées, elles ont abîmé durablement les relations entre le studio et sa communauté. Lors de la sortie d'Assassin's Creed 2 sur Windows, de nombreux avis négatifs sont apparus sur la toile et en particulier sur le site de commerce Amazon. Or au lieu d'en tirer un quelconque avantage, la société a visiblement modifié son approche en toute discrétion, il y a plusieurs mois de cela. Sans doute l'éditeur a-t-il voulu rapidement tourner la page, puisque le DRM de connexion avait vite montré ses limites. Non seulement les jeux ont quand même été piratés, mais en plus des internautes ont fait planter les serveurs d'authentification par une attaque DDOS. Cette affaire avait alors mis en lumière les faiblesses du mécanisme mis en place par Ubisoft. Il suffit que les serveurs d'authentification soient indisponibles ou que la connexion soit momentanément perdue pour ne pas pouvoir jouer ou perdre sa progression en jeu. Et les premiers affectés par ces restrictions destinées à contrer le piratage ont évidemment été ceux qui ont acquis légalement leur jeu. Source
  4. E3 2012 : Watch Dogs, premier aperçu des consoles next-gen ? Alors que ni Sony ni Microsoft n'ont souhaité communiquer sur leurs projets de nouvelle console, c'est finalement l'éditeur français Ubisoft qui pourrait avoir, indirectement, ouvert les hostilités. Watch Dogs, la nouvelle licence à gros budget des créateurs d'Assassin's Creed, vise en effet la catégorie supérieure. Bienvenue dans un monde contemporain ultraconnecté, où toutes les informations sont reliées entre elles via ctOS, un système d'exploitation métropolitain. Des plus personnels (nom et prénom, profession, problèmes familiaux, salaire...) aux plus fonctionnels (synchronisation des feux, relais des télécommunications), toutes sont centralisés par un unique ordinateur... que vous pourrez contrôler, dans Watch Dogs, via une sorte de smartphone avancé. Mélange des genres A vous dès lors de vous en servir pour pirater les appels téléphoniques afin de tracer un individu, ou provoquer un crash routier pour intercepter une cible. Le jeu évoque tour à tour Assassin's Creed pour l'aspect infiltration, GTA pour le côté ville ouverte, ou encore Heavy Rain pour la conduite d'enquête à partir de gadgets futuristes. Au-delà de son pitch relativement original, la nouvelle licence de l'éditeur français a marqué les esprits par la profusion de détails de son Chicago, ses effets d'échelle impressionnants, et ses effets de lumière et de matière raffinés. Du jamais vu sur console actuelle ! Conséquence, il est pour l'instant le jeu sensation de cet E3, et pourtant, de nombreuses zones d'ombre l'entourent encore, à commencer par... ses supports de sortie. [video=youtube;dJP-iA-gCQE]http://www.youtube.com/watch?v=dJP-iA-gCQE Les consoles actuelles dépassées Officiellement, Watch Dogs est prévu sur PC, Xbox 360 et PS3. C'est le discours actuel d'Ubisoft, et celui-ci ne risque pas d'évoluer avant de longs mois : tant que Microsoft et Sony n'ont pas annoncé leurs projets de nouveaux hardwares, l'éditeur français est tenu à la confidentialité, et ne peut y faire référence. Mais personne n'est dupe : Ubisoft a été un des premiers acteurs mondiaux à recevoir les prototypes de kits de développement pour « Xbox 720 » et « PS4 ». PS3 comme Xbox 360 sont incapables d'afficher le jeu tel qu'il est présenté depuis son annonce, et les démonstrations de jeu conduites sur PC, avec une manette Xbox 360 en USB, pointent assez clairement ses besoins en puissance. Un calendrier qui en dit long… De fait, rien ne dit que Watch Dogs ne sortira pas sur PS3 et Xbox 360. Mais il s'agira forcément d'une version downgradée par rapport à ce qu'Ubisoft a jusqu'à présent montré. En outre, on voit mal certaines des fonctions les plus innovantes du jeu, comme la possibilité de communiquer avec ses amis et d'interagir en temps réel avec l'environnement à partir d'une tablette, être accessible sur consoles actuelles. Enfin, détail qui ne trompe pas, l'éditeur présente deux titres prévus pour 2013 à l'E3. Splinter Cell Blacklist, attendu pour la première partie de l'année, est présenté sur Xbox 360, là où Watch Dogs, attendu pour la seconde partie de la même année, est à la fois techniquement bien plus ambitieux, et présenté sur PC. Splinter Cell et Prince of Persia sur génération 128 bits, Assassin's Creed et Lapins crétins sur génération Wii et HD... On sait le goût d'Ubisoft pour le lancement de nouvelles licences à chaque saut de génération. Bref, l’E3 nous place face à une situation ubuesque où Ubisoft est le premier éditeur à présenter un jeu nouvelle génération, mais ne peut l'assumer comme tel tant que Microsoft et Sony ne dégainent pas officiellement leurs consoles. Source
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