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Avis sur la 9600 GSO


bigtime

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Leghmoh, la 9600gso n'est qu'une 8800 gt underclocké et castré ( bus de 192 contre un bus de 256) donc faut pas trop lui demander, tant que ça reste 1024(ou bien 1200) elle fait le boulot...plus elle s'étrangle.

Mais j'ai vu quand même qu'il était possible d'approché la 8800gt en oc un peu...donc ça reste un bonne carte entrée de gamme quand même ( ya3ni pas au dessus de 8000/9000D neuve).

Modifié par arkhoide
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Leghmoh, la 9600gso n'est qu'une 8800 gt underclocké et castré ( bus de 192 contre un bus de 256) donc faut pas trop lui demander, tant que ça reste 1024(ou bien 1200) elle fait le boulot...plus elle s'étrangle.

Mais j'ai vu quand même qu'il était possible d'approché la 8800gt en oc un peu...donc ça reste un bonne carte entrée de gamme quand même ( ya3ni pas au dessus de 8000/9000D neuve).

 

mais je ne lui ai pas dit que c'etait du tres haut de gamme non plus, ce que je voulais lui dire c'est qu'elle etait une bonne carte dans sa categorie, enfin je sais que ce n'est pas une 480 GTX. :cool::cool::cool:

une 8800 gt comme tu dit si c'etait l'equivalent elle s'en sort bien en moyenne resolution si on n'exagere pas sur les filtrages, et ce meme pour les derniers titres.

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Waaaooouuu 42 degres avec seulemet 35% d'utilisation du ventilos avec le core a 650 Mhz, c'est pour ca qu'ils ont atteint des frequences enormes, deja-la on voit qu'on pourra l'utiliser a 700 Mhz sur le core rien qu'en augmentant le ventilos pour qu'il demarre a 45% au lieu de 35.

 

Desoler je n'avais pas vue ta question. Overclocking c'est augmente les frequences avec ta carte regarde GPU Core Clock a 650 Mhz, tu peut le faire monter un peu et apres il faut tester la stabilite parce qu'il ne faut pas aussi exagere sur les frequences.

Modifié par leghmoh
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Pour te dire vrai, ta carte n'est pas une 9600gso ! Elle a 256bits de bus (contre 192 pour la gso) ainsi qu'une vitesse de core élevé mais en contre partie des shaders en moins (48 contre 96 pour le gso et 64 la GT) ainsi qu'une vitesse de ram inférieur, en comparaison des GT.

T'as une deux litre mais avec pas beaucoup de chevaux dans le capot, mais toujours mieux qu'avec 1.1 avec plus de chevaux que la première.

Je dirais que c'est une version bridé softwarement et que l'installation d'un autre bios pourrait remettre en état les shaders manquant (leghmoh habitué des Nvidia doit connaitre le sujet mieux que moi) , mais à moins que tu sache ce que t'es entrain de faire, évite... elle doit bien te satisfaire kima rahi de toute façon.

Bref, installe RIVATUNER et essaye d'augmenter le core à 700 ( ou si tu le fais bien)... essaye aussi de pousser un peu les ram, si elle tiennent les 800 t'aurais alors une carte presque équivalente à la 9600gt :)

 

 

Mais 3la kouli hal, disons que ta carte est plus une 9600 GT qu'une GS(o).

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C'est vrai qu'elle est bizarre sa carte, 48 shader???? et meme ce qui est bizarre aussi c'est la quantite de memoire normalement les 9600 gso sont soit 384 Mb ou 768 Mb.

 

Bon c'est vrai que pour reccupere les autres shaders y'en a qui disent que nvidia maintenant les decoupes au laser, fini le temps ou sa ce faisait avec un simple ******** du bios, mais moi j'aurai tente le coup sa passe ou sa casse :). Car en essayant juste de taper le code du bios sur google je suis tomber sur une MSI 9600 GT 512 MB:)

 

J'espere que ce n'est pas un bug de XP ou GPU-z ou meme les pilotes Nvidia.

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Euh avec riva tuner, c'est juste déplacé un curseur de x à y...c'est pas de la magie non plus, de plus on peut tester pour voir si ça tient ou non.

Mais bon s'il ne sait pas et s'il est satisfait avec ce qu'il a, c'est déjà ça.

 

Sinon pense pas que ça soit un bug de GPU-Z...mais bon perdre 16 Shaders c'est pas la fin du monde (même si ça reste 1/4 des shaders initiaux), surtout que c'est compensé par l'augmentation du bus.

Modifié par arkhoide
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Salut sem7ouli je comprend pas tros ces mots techniques car moi je veux savoir est ce que ma carte elle est performante & faire marcher les jeux récents merci comme même

 

Salam,

 

Un conseil, évites de toucher à quoi que se soit... ta carte est bien capable de tourner touts les titres du moment! pas la peine d'essayer de l'overclocker...

 

Sinon quel est le reste de ta config CPU, RAM...?

 

Voila ma config pc :

 

1274998933486.jpg

Modifié par bigtime
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Ta config est plus qu'acceptable... tu peut jouer à n'importe quel jeux! et si par hasard tu tombe sur un jeu très gourmand... ben t'as qu'à baisser un peu les options graphique et ça passera inchalaah!

 

Moi j'ai un laptop avec une carte graphique nvidia 7900 (bien plus faible que la tienne... mais tout les jeux passent bien avec une résolution 1280x720 + touts les options en high...

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wé il marche très bien & maintenant il passe à 2.30V mais attend je dit bien lorsque j'allume le pc khou donc je trouve sa normal non?

 

non mon frere ce n'est pas normale, mais si tu dit qu'il marche normale ton pc donc sa dois etre un bug avec everest quel version tu utilise?

Attention un pc marche normalement cela veut dire que quand tu l'utilise a fond il ne fait pas des freezes, ce n'est pas quand tu seurf sur le net, essaye le avec des jeux, et la je te conseille crysis, si tu arrive a jouer pendant 1 heure, la tu as un micro tres stable. :cool:

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    • merci cest sympa , suis la pour ca pas que pour vendre , c est ça le sav , on lâche pas temps que ça ne fonctionne pas , et si au final l'offre prise ne correspond pas j en ai bq d autre à proposer .. y en a pour tout les goûts toutes les bourses   
    • Bon voilà, ça fonctionne Un grand merci à MichelDZ, le pauvre, 2h hier à essayer de faire fonctionner ca sur mon pc. Aller savoir pourquoi, mais rien ne fonctionnait, pas moyen de faire une machine virtuelle, et les logiciels habituels ne voulait rien afficher, allez comprendre pourquoi, des fois il ne faut pas grand-chose pour que ca parte en cacahouète.  Il n'a pas lâché l'affaire, j'avais abandonné avant lui ^^ mais il a réussi à me le faire fonctionner.  Il m’a même relancé ce matin, savoir si ca allait toujours bien.  👍 Étant ma 1er iptv, je manque de point de comparaison, pour ce qui est du bouquet, je ne pourrais pas dire si c'est mieux ou moins bien que d'autres, mais je suis ravi, ceux qui se plaignent sont difficiles, à ce prix, c'est fou toutes ces chaines, et cette collection de films et séries. Mais pourquoi je ne suis pas venu avant, au lieu de me faire ch** avec le streaming. Enfin voilà, SAV au top, et offre complète, un vendeur que je recommande et garde précieusement dans mes contacts. 🥰
    • Alors que nous peinons à déployer du 100 % fibre optique et à sortir du débit de base  mesquin de 10Mbps, ailleurs le monde scientifique travaille déjà depuis plusieurs années au réseau Internet de demain. Vous avez sûrement au moins entendu parler de la théorie physique sur laquelle il se base : la mécanique quantique. Pour résumer, il s'agit de l'étude des comportements des particules à l'échelle des atomes et plus petit. Pour la première fois, des chercheurs ont créé un système qui relie ces deux composants clés et utilise des fibres optiques classiques pour transmettre les données quantiques. L'exploit a été réalisé par des chercheurs de l'Imperial College de Londres, de l'Université de Southampton et des universités de Stuttgart et de Wurzburg en Allemagne, et les résultats ont été publiés dans Science Advances . Le co-premier auteur , le Dr Sarah Thomas , du Département de physique de l'Imperial College de Londres, a déclaré : « L'interfaçage de deux appareils clés ensemble est une étape cruciale dans la mise en réseau quantique, et nous sommes vraiment ravis d'être la première équipe à avoir pu pour le démontrer. » Le co-premier auteur Lukas Wagner, de l’Université de Stuttgart, a ajouté : « Permettre aux emplacements longue distance, et même aux ordinateurs quantiques, de se connecter est une tâche essentielle pour les futurs réseaux quantiques. » Communication longue distance Dans les télécommunications classiques – comme Internet ou les lignes téléphoniques – les informations peuvent être perdues sur de grandes distances. Pour lutter contre cela, ces systèmes utilisent des « répéteurs » à des points réguliers, qui lisent et réamplifient le signal, garantissant ainsi qu'il arrive intact à sa destination. Toutefois, les répéteurs classiques ne peuvent pas être utilisés avec des informations quantiques, car toute tentative de lecture et de copie de ces informations les détruirait. Il s'agit d'un avantage dans un sens, dans la mesure où les connexions quantiques ne peuvent être « exploitées » sans détruire les informations et alerter les utilisateurs. Mais c’est un défi à relever pour les réseaux quantiques longue distance. Mais des chercheurs ont trouvé la solution. Une façon de surmonter ce problème consiste à partager des informations quantiques sous la forme de particules de lumière intriquées, ou photons. Les photons intriqués partagent des propriétés de telle manière que vous ne pouvez pas comprendre les unes sans les autres. Pour partager l'intrication sur de longues distances à travers un réseau quantique, vous avez besoin de deux appareils : un pour créer les photons intriqués et un pour les stocker et permettre leur récupération ultérieure. Il existe plusieurs dispositifs utilisés pour créer des informations quantiques sous forme de photons intriqués et pour les stocker, mais la génération de ces photons à la demande et la disponibilité d'une mémoire quantique compatible dans laquelle les stocker ont longtemps échappé aux chercheurs. Les photons ont certaines longueurs d'onde (qui, dans la lumière visible, créent des couleurs différentes), mais les dispositifs permettant de les créer et de les stocker sont souvent réglés pour fonctionner avec des longueurs d'onde différentes, ce qui les empêche de s'interfacer. Pour créer une interface entre les appareils, l’équipe a créé un système dans lequel les deux appareils utilisaient la même longueur d’onde. Un « point quantique » produisait des photons (non intriqués), qui étaient ensuite transmis à un système de mémoire quantique qui stockait les photons dans un nuage d'atomes de rubidium. Un laser a activé et désactivé la mémoire, permettant aux photons d'être stockés et libérés à la demande. Non seulement la longueur d'onde de ces deux appareils correspondait, mais elle était également à la même longueur d'onde que celle des réseaux de télécommunications utilisés aujourd'hui, ce qui permettait de la transmettre avec des câbles à fibre optique classiques, familiers aux connexions Internet quotidiennes. L’équipe va maintenant chercher à améliorer le système, notamment en s’assurant que tous les photons sont produits à la même longueur d’onde, en améliorant la durée de stockage des photons et en réduisant la taille de l’ensemble du système. Cependant, en tant que preuve de concept, il s'agit d'un pas en avant important, déclare le co-auteur Dr Patrick Ledingham de l'Université de Southampton : « Les membres de la communauté quantique tentent activement d'établir ce lien depuis un certain temps. Cela inclut nous, qui avons déjà tenté cette expérience à deux reprises avec différents dispositifs de mémoire et de points quantiques, remontant à plus de cinq ans, ce qui montre à quel point c'est difficile à réaliser. "Cette fois, la percée a été de réunir des experts pour développer et exécuter chaque partie de l'expérience avec un équipement spécialisé et de travailler ensemble pour synchroniser les appareils."  
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