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Quelle xbox 360 choisir ?


Nadjibs

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moi je te conseille de choisir la slim 250gb que ce soit en pack avec un jeux ou seul elle est largement meilleur que les ancienne versions fat car elle fait moin de bruit et a le wifi integrer elle est aierer elle a un gros ventillo elle est legerement plus petit que ses soeres et tu peu etre quasiment tranquille en ce qui concere les surchaufe ou panne elle est largement plus fiable que les autres elle n'a pas le fameux RRod ni l'erreur 74 ou 73 je ne sait plus elle est meilleur en tous point

voila je pense t'avoir presque tous dis et maintenant a toi de decider .

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  • 3 weeks later...

Salut,

Oui une ps3, slim de préférence, sous firmware 3.55 ou inférieur pour pouvoir hacker tranquillement...vaut nettement le coup...moi j'ai possédé les deux consoles, la ps3 en deux mots c'est la Big Classe ou khlass!! maintenant à toi de voir amigo..

Cordialement,

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Dans l'absolu une PS3 c'est mieux, plus mediacenter que le XBOX et avec un live gratuit (mais mal optimisé par rapport à celui du Xbox), si t'es du genre à jouer sur le live oui vas-y sur la PS3, sinon c'est pareil et la xbox à l'avantage 'offrir des supports "physique" jouable.

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J'ai une Xbox et je te conseil de prendre une PS3

 

Pour le mode enligne

Xbox:

Le live est payant.

Des risques de bannissement si ta la console flashé.

PS3:

PSN gratuit

mais je pense si tu flashe la console tu peux pas accéder au PSN (Faut vérifier cette info)

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Mon avis n'est pas objectif donc je le garde :)

 

pour ma part, tous mes potes du Live Gaming Algériens sont sur XBOX Live :) si ils migrent tous vers la PS3 je ferais de même :) mais une chose est sure, niveau puissance, la PS3 a encore du souffle pour tenir quelques années et à ma connaissance aucun jeu n'exploite sa puissant cell à 100%, par contre la 360 commence à montrer ses limites :(

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il est des fois accessible via des astuces mais toujours bloqués par sony, c'est le bordel on peut dire qu'une PS3 hacké c'est adieu le PSN et avec les poursuites contre tout hacker PS3 en ce moment la situation n'est pas prête à s'améliorer

donc je conseille fortement la xbox car avec le bon flash et le respect des conditions d'utilisation de celui ci il y a une bonne chance qu'on ne soit pas bannis du live

enfin pour le potentiel des consoles certes la PS3 est plus puissante niveau processeur seulement (le GPU est meilleur sur 360) mais en réalités seules quelque rares exclues exploitent ce potentiel, et ceci n'est pas prêt de changer car les jeux sont en général développés en 1er sur 360 et faits à la va vite sur PS3, c'est d'ailleurs pour ça que la plupart des jeux multi plateformes sont légèrement supérieurs sur la xbox

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avec le bon flash et le respect des conditions d'utilisation de celui ci il y a une bonne chance qu'on ne soit pas bannis du live

quelle bon flash? le LT+?

et quelle sont les conditions d'utilisations?

 

pour ma part, tous mes potes du Live Gaming Algériens sont sur XBOX Live :) si ils migrent tous vers la PS3 je ferais de même :)

tu compte la vendre?

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quelle bon flash? le LT+?

et quelle sont les conditions d'utilisations?

 

oui le LT+ v1.1

 

mais il faut que:

-la console ne soit jamais flashée avant avec un autre FW non sécurisé si je puis dire à part l'ancien LT

-la console doit être mise à jour avec le dernier dashboard via le xbox live avant le flash de préférence

-il ne faut jamais jouer aux backups avant leur date de sortie officielle

-de préférence jouer avec des backups SSv2 (pour les connaisseurs)

-toujours jouer avec des backups stealths vérifiés avec ABGX 1.0.5

-les jeux comportant la dernière protection AP25 doivent être patchés via ABGX 1.0.5 avant d'être mis sur la box

-ne jamais jouer avec des jeux patchés genre des patchs de traduction...etc

...

 

voilà en gros les règles de base

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oui le LT+ v1.1

 

mais il faut que:

-la console ne soit jamais flashée avant avec un autre FW non sécurisé si je puis dire à part l'ancien LT

-la console doit être mise à jour avec le dernier dashboard via le xbox live avant le flash de préférence

-il ne faut jamais jouer aux backups avant leur date de sortie officielle

-de préférence jouer avec des backups SSv2 (pour les connaisseurs)

-toujours jouer avec des backups stealths vérifiés avec ABGX 1.0.5

-les jeux comportant la dernière protection AP25 doivent être patchés via ABGX 1.0.5 avant d'être mis sur la box

-ne jamais jouer avec des jeux patchés genre des patchs de traduction...etc

...

 

voilà en gros les règles de base

 

Puré il faut être ingénieur pour comprendre tout cela, flasher une console de nos jours est tellement compliqué, vive les puces s/ ps one et autres.

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  • Messages

    • merci cest sympa , suis la pour ca pas que pour vendre , c est ça le sav , on lâche pas temps que ça ne fonctionne pas , et si au final l'offre prise ne correspond pas j en ai bq d autre à proposer .. y en a pour tout les goûts toutes les bourses   
    • Bon voilà, ça fonctionne Un grand merci à MichelDZ, le pauvre, 2h hier à essayer de faire fonctionner ca sur mon pc. Aller savoir pourquoi, mais rien ne fonctionnait, pas moyen de faire une machine virtuelle, et les logiciels habituels ne voulait rien afficher, allez comprendre pourquoi, des fois il ne faut pas grand-chose pour que ca parte en cacahouète.  Il n'a pas lâché l'affaire, j'avais abandonné avant lui ^^ mais il a réussi à me le faire fonctionner.  Il m’a même relancé ce matin, savoir si ca allait toujours bien.  👍 Étant ma 1er iptv, je manque de point de comparaison, pour ce qui est du bouquet, je ne pourrais pas dire si c'est mieux ou moins bien que d'autres, mais je suis ravi, ceux qui se plaignent sont difficiles, à ce prix, c'est fou toutes ces chaines, et cette collection de films et séries. Mais pourquoi je ne suis pas venu avant, au lieu de me faire ch** avec le streaming. Enfin voilà, SAV au top, et offre complète, un vendeur que je recommande et garde précieusement dans mes contacts. 🥰
    • Alors que nous peinons à déployer du 100 % fibre optique et à sortir du débit de base  mesquin de 10Mbps, ailleurs le monde scientifique travaille déjà depuis plusieurs années au réseau Internet de demain. Vous avez sûrement au moins entendu parler de la théorie physique sur laquelle il se base : la mécanique quantique. Pour résumer, il s'agit de l'étude des comportements des particules à l'échelle des atomes et plus petit. Pour la première fois, des chercheurs ont créé un système qui relie ces deux composants clés et utilise des fibres optiques classiques pour transmettre les données quantiques. L'exploit a été réalisé par des chercheurs de l'Imperial College de Londres, de l'Université de Southampton et des universités de Stuttgart et de Wurzburg en Allemagne, et les résultats ont été publiés dans Science Advances . Le co-premier auteur , le Dr Sarah Thomas , du Département de physique de l'Imperial College de Londres, a déclaré : « L'interfaçage de deux appareils clés ensemble est une étape cruciale dans la mise en réseau quantique, et nous sommes vraiment ravis d'être la première équipe à avoir pu pour le démontrer. » Le co-premier auteur Lukas Wagner, de l’Université de Stuttgart, a ajouté : « Permettre aux emplacements longue distance, et même aux ordinateurs quantiques, de se connecter est une tâche essentielle pour les futurs réseaux quantiques. » Communication longue distance Dans les télécommunications classiques – comme Internet ou les lignes téléphoniques – les informations peuvent être perdues sur de grandes distances. Pour lutter contre cela, ces systèmes utilisent des « répéteurs » à des points réguliers, qui lisent et réamplifient le signal, garantissant ainsi qu'il arrive intact à sa destination. Toutefois, les répéteurs classiques ne peuvent pas être utilisés avec des informations quantiques, car toute tentative de lecture et de copie de ces informations les détruirait. Il s'agit d'un avantage dans un sens, dans la mesure où les connexions quantiques ne peuvent être « exploitées » sans détruire les informations et alerter les utilisateurs. Mais c’est un défi à relever pour les réseaux quantiques longue distance. Mais des chercheurs ont trouvé la solution. Une façon de surmonter ce problème consiste à partager des informations quantiques sous la forme de particules de lumière intriquées, ou photons. Les photons intriqués partagent des propriétés de telle manière que vous ne pouvez pas comprendre les unes sans les autres. Pour partager l'intrication sur de longues distances à travers un réseau quantique, vous avez besoin de deux appareils : un pour créer les photons intriqués et un pour les stocker et permettre leur récupération ultérieure. Il existe plusieurs dispositifs utilisés pour créer des informations quantiques sous forme de photons intriqués et pour les stocker, mais la génération de ces photons à la demande et la disponibilité d'une mémoire quantique compatible dans laquelle les stocker ont longtemps échappé aux chercheurs. Les photons ont certaines longueurs d'onde (qui, dans la lumière visible, créent des couleurs différentes), mais les dispositifs permettant de les créer et de les stocker sont souvent réglés pour fonctionner avec des longueurs d'onde différentes, ce qui les empêche de s'interfacer. Pour créer une interface entre les appareils, l’équipe a créé un système dans lequel les deux appareils utilisaient la même longueur d’onde. Un « point quantique » produisait des photons (non intriqués), qui étaient ensuite transmis à un système de mémoire quantique qui stockait les photons dans un nuage d'atomes de rubidium. Un laser a activé et désactivé la mémoire, permettant aux photons d'être stockés et libérés à la demande. Non seulement la longueur d'onde de ces deux appareils correspondait, mais elle était également à la même longueur d'onde que celle des réseaux de télécommunications utilisés aujourd'hui, ce qui permettait de la transmettre avec des câbles à fibre optique classiques, familiers aux connexions Internet quotidiennes. L’équipe va maintenant chercher à améliorer le système, notamment en s’assurant que tous les photons sont produits à la même longueur d’onde, en améliorant la durée de stockage des photons et en réduisant la taille de l’ensemble du système. Cependant, en tant que preuve de concept, il s'agit d'un pas en avant important, déclare le co-auteur Dr Patrick Ledingham de l'Université de Southampton : « Les membres de la communauté quantique tentent activement d'établir ce lien depuis un certain temps. Cela inclut nous, qui avons déjà tenté cette expérience à deux reprises avec différents dispositifs de mémoire et de points quantiques, remontant à plus de cinq ans, ce qui montre à quel point c'est difficile à réaliser. "Cette fois, la percée a été de réunir des experts pour développer et exécuter chaque partie de l'expérience avec un équipement spécialisé et de travailler ensemble pour synchroniser les appareils."  
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