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La PlayStation 4 n'offrira pas de Rétrocompatibilité Matérielle !


Hicham

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La PlayStation 4 n'offrira pas de rétrocompatibilité matérielle

 

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La PlayStation 4 ne pourra pas lire les jeux des anciennes consoles de Sony. Aucune rétrocompatibilité matérielle n'a en effet été annoncée. Néanmoins, il sera possible de passer par les services en ligne de la société japonaise pour accéder aux catalogues de la PS1, PS2 et PS3.

Il est désormais acquis que la PlayStation 4 ne détruira pas le marché du jeu vidéo d'occasion. Les titres destinés à la PS4 pourront être par la suite revendus ou prêtés à des proches, sans qu'aucune mesure technique ne vienne contrarier une pratique aussi ancienne que le jeu vidéo lui-même. Mais si la PS4 ne bloquera pas les jeux d'occasion, qu'en est-il de la rétrocompatibilité ?

 

 

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Sur ce terrain, les nouvelles ne sont pas bonnes. Sur son compte Twitter européen, Sony a annoncé que les jeux sortis sur la PlayStation, la PlayStation 2 et la PlayStation 3 ne pourront pas être lus par la PlayStation 4. Il n'y aura pas de rétrocompatibilité matérielle. En revanche, l'entreprise japonaise indique qu'il sera possible d'accéder aux anciens jeux via le cloud.

 

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Faudra-t-il racheter les jeux des anciens catalogues pour y jouer ou suffira-t-il d'entrer un code (comme une clé CD par exemple) pour débloquer l'accès à un jeu précis et le télécharger ensuite sur le disque dur de la console ? Là-dessus, Sony n'a pas donné le moindre détail. Il est probable que le service se compose à la fois d'une boutique en ligne, pour acheter des jeux, et d'un espace pour enregistrer les jeux déjà possédés.


Source

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le cloud service c'est pour jouer sans télécharger le jeu ?

 

oui avec le Cloud Gaming on peut jouer à n'importe quel jeu consoles ou PC depuis n'importe quel terminal puissant ou non , jouer à Crysis 3 depuis une tablette ou pc pentium 4 c'est possible avec le Cloud Gaming en plus ta un très bon framerate enfin bien sûr faut avoir une bonne bande passante (20 Mbps et plus) et un

bon ping entre 20 - 80 ms.

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c'est ce que je n'avais pas compris, à la fin de l'article ça parlait de téléchargement, donc j'ai trouvé ça un peu bizarre, car si on télécharge le jeu complet à quoi servirait le cloud ensuite ?

 

A rien, si c'était du cloud downloading alors ya pas de nouveautés, steam le fait depuis des lustres.

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  • Messages

    • Bonjour, c'est pas indiqué nul part que l'on abonnement est à prix réduit.  Et le problème de algerie telecom c'est qu'ils signent des conversations regide, j'ai eu le même cas que toi quand j'avais la fibre au début de mon abonnement ils m'avaient dit à l'époque que le ftth n'était pas concerné par la convention et seul l'offre adsl était réduite,  J'espère que quand on aura du 500 ou 1go ils vont pas nous dire d'attendre une nouvelle conversation pour bénéficier d'une réduction. ( et j'ai peur que ça ce passera comme ça).   
    • Oui je suis à votre disposition 
    • Ca fout les jetons. On a passé un point de non-retour terrifiant.
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    • L'IA  transforme une simple photo d'un visage en vidéo avec paroles ou chansons Microsoft a dévoilé un nouvel outil d'IA de synchronisation labiale qui transforme une image fixe du visage d'une personne en un clip animé d'elle parlant ou chantant baptisé VASA-1. VASA-1 est non seulement capable de produire des mouvements de lèvres « superbement synchronisés » avec l’audio, mais il peut également capturer un« large spectre » de nuances faciales et de mouvements naturels de la tête qui contribuent à la perception d’authenticité et de vivacité. Il s'agit d'une « dynamique faciale holistique » et un modèle de génération de mouvements de tête qui fonctionne dans un espace latent du visage. La société affirme qu’elle « surpasse largement les méthodes précédentes ». VASA n'est actuellement qu'une démonstration de recherche sans projet de commercialisation du produit ou de permettre à d'autres d'utiliser l'API ; essentiellement, Microsoft veut simplement montrer son modèle de synchronisation labiale. La société affirme que VASA acceptera les demandes telles que l'endroit où le personnage doit regarder, le recadrage sur la tête du sujet et ses émotions tout en parlant, notamment neutre, heureux, en colère ou surpris. Démonstration avec La Jocande qui chante (vidéo)
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