Donc, avec Black Ops 6 bêta ces jours-ci, j'ai décidé de suivre mes paquets envoyés au serveur du même jeu auquel je joue. J'ai utilisé Wireshark et j'ai pu obtenir l'adresse IP du serveur. Je l'ai instantanément mis sur "Ping Plotter" pour le tracer et regarder en direct les données en cours de traitement. J'ai compris que de nombreux sauts avaient des pertes de paquets "non-stop" et des ping spikes . (pour m'assurer de l'adresse IP du jeu, j'ai essayé de la bloquer depuis le modem et le jeu s'est arrêté, donc j'en étais sûr) des idées ou des tests que vous pourriez faire les gars ??!