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Boss_Med

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Tout ce qui a été posté par Boss_Med

  1. merçi mon frère c'est la version complète ? donc je télécharge
  2. Boss_Med

    Mariage 1.0

    Lolz merçi
  3. ok je télécharge gparted livecd et je fonce ^_^ parce celle d'ubuntu (Live cd) prend beaucoup de temps et crash souvent
  4. non je ne peut pas Déplacer !! regarde
  5. baaaaack !!! salut donc à ce que Amine ma dit je doit supprimer la part swap mais en faite je comprend pas g deux noms dans la méme partition celle du "*">>>extended et l'autre "SWAPSPACES2">>>Linux Swap ??????????? merçi pour l'aide
  6. et bien merçi pour le rest g 130 Go libre je vais éssayé demain nchallah aller bonne nuit et merçi pour l'aide toi et amine
  7. 1 - 10 Go a peu prés 2 - 500 Mo 3- eh j'en ai pas le rest est en ntfs donc je doit redimentionner le disque (ntfs) ?? merçi
  8. voiiiila mon frère en faite j'ai utilisé ce soft pour partitionné le disque et installer ubuntu mais j'ai pas pensé a le rutiliser pour le redimentionnement donc je doit supprimer la partition swap , redimentionner le Disque dur puis assembler les deux espaces libres en swap,,,,
  9. Salut mon frére Je vais éssayé plutot la première (c'est simple) et je posterai le résultat
  10. Salam 3alikoum y aurait il un moyen pour augmenter la taille de ma partition swap sans perdre de donnée biensur have a nice day
  11. [ non amine il est indiqué dans le lien c'est pour 2689 !!!!!!!! ^_^
  12. voici un autre lien click here il contient un patch pour personaliser le programme
  13. moi g régler le problème de ma 8500 gt avec ce logiciel
  14. de rien mon frère et bien les images parlent d'elles mème je ne sais pas combien il a resté dans le top 10 des ventes de 360 que dans la PS3 ... moi je l'attend depuis sa premier apparition en TGS le jeu déchire à mon avis surtout qu'il a été fait par les créateurs de prince of persia donc il n'y a pas de doute sur la qualité ,,
  15. In an interview with Ubisoft's Charles Beauchemin, Technical Lead, Assassin's Creed PC, PCGH got the confirmation that Assassin's Creed will use Direct X 10 features. Assassin's Creed PC: DX10-Version is confirmed now Now it's confirmed: Assassin's Creed will support Direct X 10 in the PC variant. But you won't see any visual difference between DX9 and DX10. Assassin's Creed solely uses the shader model 4 so that performance gains are realistic. The DX10 version of Assassin's Creed für PC is supposed to be faster under Vista than the DX9 variant. Here is a snippet from a lenghty interview with Charles Beauchemin, Technical Lead, Assassin's Creed PC. PCGH: When porting for the PC have you thought about integrating support for DirectX 10 into the engine? Will there be a version of Assassin's Creed that will utilize the new Vista API? Charles Beauchemin: Yes, Assassin's Creed supports DX10 as well as DX9. PCGH: What are the technical advantages of that API? Charles Beauchemin: DirectX 10 enables us to make fewer calls to the API to perform the same actions. Therefore, it will be possible for the drivers to make optimizations making the game faster without any change to the game engine. Since most of the DX10 drivers are still young, we can expect a lot of gain to come from the optimization of these drivers. PCGH: Do you use advanced features of Direct X 10/Shader Model 4 like Geometry Shader, Virtual Texture Management etc.? Can you please give examples how they are utilized? In what way do these features improve or simplify the rendering process? Charles Beauchemin: No. Most of the porting to DX10 involves optimizations of the existing calls, without any new content. PCGH: Will the DX 10 visualization differ substantially from the graphics that are rendered with DX 9 hardware? What are the visuals that can only be rendered with shader model 4 hardware? Can you supply us with a visual proof via screenshot too? Charles Beauchemin: No new content has been added to the DX10 version. PCGH: How much of a performance hit will the improved optics of DX 10 incur? With all details maxed out is a typical first gen DX 10 card already running at its limits? Charles Beauchemin: No performance hit occurs, since no improved optics are implemented. However, when running on Vista, DirectX 10 version speed will be much faster than its DirectX 9 counterpart (also running on Vista). sourceHere is a snippet from a lenghty interview with Charles Beauchemin, Technical Lead, Assassin's Creed PC. PCGH: When porting for the PC have you thought about integrating support for DirectX 10 into the engine? Will there be a version of Assassin's Creed that will utilize the new Vista API? Charles Beauchemin: Yes, Assassin's Creed supports DX10 as well as DX9. PCGH: What are the technical advantages of that API? Charles Beauchemin: DirectX 10 enables us to make fewer calls to the API to perform the same actions. Therefore, it will be possible for the drivers to make optimizations making the game faster without any change to the game engine. Since most of the DX10 drivers are still young, we can expect a lot of gain to come from the optimization of these drivers. PCGH: Do you use advanced features of Direct X 10/Shader Model 4 like Geometry Shader, Virtual Texture Management etc.? Can you please give examples how they are utilized? In what way do these features improve or simplify the rendering process? Charles Beauchemin: No. Most of the porting to DX10 involves optimizations of the existing calls, without any new content. PCGH: Will the DX 10 visualization differ substantially from the graphics that are rendered with DX 9 hardware? What are the visuals that can only be rendered with shader model 4 hardware? Can you supply us with a visual proof via screenshot too? Charles Beauchemin: No new content has been added to the DX10 version. PCGH: How much of a performance hit will the improved optics of DX 10 incur? With all details maxed out is a typical first gen DX 10 card already running at its limits? Charles Beauchemin: No performance hit occurs, since no improved optics are implemented. However, when running on Vista, DirectX 10 version speed will be much faster than its DirectX 9 counterpart (also running on Vista). source
  16. après 50 ans les Japonais auront la possibilité d'envoyer des objets et même des gens par internet Lolz ^_^ ...
  17. Avec un peu plus d'un mois de retard, le satellite Kizuna est prêt à prendre son envol et à briser la fracture numérique qui frappe en Asie Pacifique Au mois de décembre 2007, nous évoquions le lancement du satellite Kizuna par la JAXA ( Japan Aerospace Exploration Agency ), l'agence d'exploration spatiale japonaise. Celui-ci devait prendre son envol à bord de la quatorzième fusée H-2A mise au point par MHI ( Mitsubishi Heavy Industries ), le 15 janvier dernier, et être placé en orbite géostationnaire à 36 000 kilomètres au-dessus de nos têtes. Du fait d'un souci technique rencontré avec la fusée H-2A, le lancement a dû être reporté. Si tout va bien, il aura lieu samedi 23 février entre 16 h 20 et 17 h 55 depuis la base de Tanegashima, au sud du Japon. Kizuna permettra d'expérimenter la couverture en ultra haut débit dans presque toute l'Asie Pacifique, même dans les zones blanches qui ne peuvent habituellement pas bénéficier de l'Internet haut débit, sans passer par des relais terrestres. Si les tests s'avèrent concluants, le grand public pourra en profiter. À l'aide d'une parabole de 5 mètres de diamètre reliée à un émetteur / récepteur, ils bénéficieront d'un débit descendant allant jusqu'à 1,2 Gbit/s. La parabole de 45 centimètres, déjà plus correcte pour un particulier, offrira quant à elle un débit à 155 Mbit/s, de quoi surpasser tout de même les débits proposés par l'ADSL et même la fibre optique. le 22/02/2008 source
  18. aussi sur windows C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts
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