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b4n92uid

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Tout ce qui a été posté par b4n92uid

  1. Mise a jour du jeu, après de nombreux mois de développement, bientôt une démo jouable. En attendant voici une vidéo du Gameplay.
  2. Bonjour, pour l'orthographe c'est juste des textes de remplissage que j'ai mis, rien ne sera publier comme ça. Merci a tous
  3. Bonjour a tous, Intéressent c'est vidéos ! Je vous informe que le portail est en bonne vois de développement, je travail actuellement sur l'aspect technique du site, je l'ai réaliser avec un Framework (Symfony2), j'ai éviter un CMS pour les faille souvent trop importants qu'ils contienne. Voici une capture d'écrans de la page d'accueil, le design est très simpliste et sobre, je suis ouvert a tout aide de ce coté la ! Merci a tous.
  4. Bonsoir a tous, Je vous averti que le portail est en cours de développement bientôt il y auras des aperçue, chaque dénonciation sera visible publiquement avec obligatoirement une preuve accompagné. Le site sera sobre noirci avec en accueil des classement de "Top 5 des endroits corrompues" et "Top 5 des individus corrompues" ce si a but de provoqué la réaction et le boycottement des personne concerné chez les Algériens ! Pour le nom j'envisage : Corruption Buster (ouvert a tout proposition) ​A vous !
  5. Merci pour vos suggestion, en effet j’attendais d’avoir un retour avant de commencer. Très bonne idée, chaque article sera avec preuve a l'appuie ! Surement... mais faut'il pas faire quelque chose !
  6. Bonsoir à tous, Abdelghani jeune développeur informatique. A l'image de la Tunisie et du Maroc, j'envisage de travailler sur une plateforme web (site web) qui permettra aux internautes Algériens de dénoncer toute actes de corruption anonymement. Ce-si dans le but d’éradiqué ce fléau qui durent depuis trop longtemps sur notre pays, pour rappelle l'Algérie a été classée à la 105e place sur 176 pays en terme de corruption. Qu'en pensez vous ?
  7. Bonjour a tous, Je vous présente Dzair-Stores.com, un site qui offre un espace virtuelle dédier aux boutiques de l'Algérie. Nous somme à la recherche de partenaires (Importateur ou chaîne de distribution) dans le domaine Informatique, Vestimentaire ou autres. Notre offre consiste a un espace dédier a notre future partenaire ou il pourras lister ses points de vente avec leur produit, prix photo, description, nous garantissons aussi l'exclusivité (pas de conçurent dans le même domaine) et il profitera ainsi d'un visibilité privilégier dans ce qui sera la prochaine référence de recherche de produit en ligne en Algérie. Nous somme aussi ouvert a tout proposition tierce ! Site: http://www.dzair-Stores.com Merci a vous !
  8. Tout le monde commence a partir de rien, et c'est justement l’occasion pour apprendre plus !
  9. Salutation a tous les membres de ForumDZ, je poste ici pour tous les développeurs algériens, j'aimerai ainsi présenter une page dédier a la communauté caché mais bien présente des développeurs algériens ainsi qu'a leur talents, leur projets et leur expériences... Tout contribution, conseil ou remarque constructive est la bienvenue ! DevDZ | Communauté des développeurs algériens Cordialement b4n92uid.
  10. Salut a tous, je m'appelle Abdelghani, programmeur web, je propose mes compétences pour la création de site web pour particulier ou entreprise, statique ou dynamique. Je réside a Alger centre, j'ai de très bonne compétence en programmation web. Techniquement, les sites que je produit sont valide XHTML 1.0, accompagner du JavaScipt avec jQuery pour rendre l'expérience utilisateur plus attrayante, coté serveur c'est du PHP couplé a une BDD MySQL, aussi j'utilise le moteur de template Smarty et l'ORM doctrine quand la version PHP du serveur le permet. Enfin, à titre d’exemple voici deux sites dont je suis le réalisateur : b4n92uid webSite (Mon site web) Beldjouhri Abdelkader (Artiste peintre) Cordialement b4n92uid.
  11. theBall 1.2 bêta Salut a tous, Je vous présente ici la version 1.2 beta du jeu, les amélioration ont été nombreuse, le contenue enrichie et les bugs corriger. Cette version intègre la version 4 de fmod, FMODEX ce qui a permis de d'ajouter un effet ralenti sur les sons lors du bullettime, elle comporte aussi la mise a jour des bibliothèque tierce. Le plus gros ajout est certainement le mode campagne qui apport avec lui 16 carte jouable, ordonner par difficulté croissante, qui fixe pour chaque carte un score a dépasser pour accéder au niveaux suivante. D'autre changements sont notable sur les bots ou désormais appairasse sur la carte a 4 secondes d'intervalle pour préparer le joueurs au combat et sont désormais indiquer par une petite icone pour les repérer facilement, aussi au début les joueurs apparaisse invulnérable pendant quelques seconde pour éviter les embuscades. Aussi comme mentionner ci-dessus cette version est en phase bêta, donc attendant des retour des utilisateurs/testeurs pour corriger d'éventuelle bug et si possible de notifier la difficulté du mode campagne (trop facile/trop dure) Tout le reste sont des optimisations, des changements sur l'architecture et des correction de bugs pour le moteur et le jeu. Télécharger la version 1.2 bêta Enfin voici la note de version qui contiens tout les changement effectuer sur le jeu uniquement: Portabilité sur linux Mise à jour du moteur audio FmodEX Plusieurs améliorations sur les cartes (audio, modèles...) Ajout d'un nouveau modèle de balle : Void Effet ralenti des sons en bullettime Amélioration sur l'ETH (HUD) Immunité de départ (pour éviter les embuscades ) Modularité des scores par le nombre des joueurs et la durée de la partie Ré-apparition sur les cartes par point défini Apparition des joueurs différés Nommage des bots par des noms défini Changement sur les modèles des objets dynamiques Corrections sur les particules Paramètre de lancement "noaudio" pour désactiver le support audio Icone d'affichage au-dessus des joueurs Comportement Bomb par 8 tires omnidirectionnelles Réduction des textures pleinsécrans Mode campaign avec 16 cartes en continu (+ Musiques) Support du skybox moin de 6 textures Effet plein-écran par PPE (si disponible) Amélioration SFX Réduction de la qualité des PPE Choix des armes par numéros AI : Tire en rafale Correction sur le saut par pente trop raide AI : paramètres depuis un fichier Ajout d'un nouveau modèle de balle : Orb Amélioration de la recherche du Finder Diminution du score lors d'un dommage Éditeur : confirmation de fermeture & notification enregistrement Déplacement de lumière directionnelle par axe AI : Correction de blocage sur la carte
  12. Pas de probelem akhi. Pour ce qui est de Newton & SDLDevice ce sont des wrapper pour la lib Newton Game Dynamics qui gère la physique dans le jeu, et le second est pour la SDL qui gère le fenêtrage est l'entrer du programme. @+
  13. Salut l'ami, très bon travaille, si ca peut t'aider je te filerais les identifiant pour uploader directement sur le dépôt, mais serait bien de metre ca dans un dossier a part pour pas mélanger ! Enfin si je peux faire autre chose en attendant tien moi au courant
  14. Salut, comme je l'ai citer un peu plus haut libtbe.a correspondent au moteur du jeu compiler en statique, le moteur que TU devera compiler d'abord pour continuer . Le seul lien que je peux te donner serait celui de son dépôt hg @+ akhi
  15. Salut l'ami, en fait ce Makefile induit en erreur car il est destiné a être utiliser avec mon IDE netbean, et non directement, de ce fait il sera supprimer du dépôt prochainement. Suit a ta remarque j'envisage de me mètre au autotools pour effectuer une cross-compilation, quelques conseils ne serait pas de refus. Donc pour l'instant si tes déposé a adapté le projet pour les autotools ca serait génial Aussi voici la liste des librairie qu'utilise le jeu: mingw32 libtbe.a DevIL.lib (http://openil.sourceforge.net/) libfreetype.a (http://www.freetype.org/) libSDLmain.a (http://www.libsdl.org/) libSDL.dll.a newton.lib (http://www.newtondynamics.com/) libfmod.a (www.fmod.org) libtinyxml.a (http://tinyxml.sourceforge.net/) libboost_date_time-mgw34-d.lib (http://www.boost.org/) libboost_filesystem-mgw34-d.lib libboost_system-mgw34-d.lib opengl32 glu32 libtbe.a correspondent au moteur du jeu compiler en statique Merci encore.
  16. Merci mon frère, un premier teste (avec les source du dépôt) serait géniale pour définir le statue du portage et corriger les erreurs
  17. Salam a tous, Je veux vous passez une annonce concernent le portage de ce jeu vers le système exploitation Linux (et éventuellement Mac Os), après quelques échange avec un membre d'un autre forum on a réussi a arriver a une version compiler qui comporte tout fois quleques bugs. Si ca intéresse certain, voici le dépôt Mercurial du jeu et celui de son moteur ou vous pourrez trouvez les derniers version des sources du jeu pour facilité d'éventuelles tests ou patchs de correction. Je recherche donc quelqu'un équiper d'une distribution Linux et qui a des notions en compilation C++ Merci a vous
  18. Pour un makefile générique, ce si est en cours de préparation avec un membre d'un autre forum, j'espère que ce la aboutira et que ca permettra de compiler facilement. Merci encore.
  19. Merci BlueIcefield, effectivement, des jeux vidéo amateur en en vois pas souvent, si pour cela que j'ai mis le jeu dans l'esprit OpenSources pour que tout le monde puisse en profiter. Ta proposition a propos du portage du jeu m'intéresse beaucoup, si tu te sens prêt et que tu a temps libres envois moi un MP pour mettre les chose au point. Merci encore.
  20. Merci ilyes, j'apprécie tes complément, effectivement le monde du développement des jeux-video 3D est très passionnant, et comme tu vois on peut arriver a faire un truc correct sans pour autant être un expert. PS: j'ai reçu ton MP
  21. Salut a tous, Je voulais vous notifier la version 1.1 du jeux qui règles normalement quelques bug recontrer. Télécharger theBall v1.1 Aussi je voulais avoir vous immpression, suggestion, idée sur ce jeu et le développement 3D/Jeux-video en générale en Algérie, ainsi que l'importance de l'utilisation du système exploitation Linux parmi-nous, car j'envisage un portage vers celui-ci. Merci d'avance.
  22. Bien sur, avec plaisir
  23. Bonjour a tous, je veux vous présenter ici mon petit projet en C++, un jeu-vidéo en 3D OpenGL : theBall est un jeu 3D, Open-Sources sous licence GPL, développer en C++/OpenGL avec son propre moteur de rendue : theBall Engine (TBE). Le jeu met en scène une balle que vous contrôler à l'aide du clavier et la souris, avec celle ci vous devez affronter d'autre balles dans des arène au décors diversifier, vous pouvez alors prendre part au trois modes Alone, Frag et Team, qui vous procure chacun un défis bien propre, ces modes sont détailler dans le manuel du jeu, ajouter a cela, le jeu, intégrer un éditeur de carte pour créer, modifier et personnaliser le jeu, pour vous familiariser avec lui vous pourrez consulter le manuel d'utilisation disponible avec le jeu au format PDF. Le projet a commencer l’été 2008 a partir de rien, commençant a implémenter peu a peu les diffèrent composant (Chargement texture, modelés 3D…etc) pour les réunir après dans un moteur 3D : theBall engine, structuré et améliorer au file des évolution et aux pré-requis du jeu. Le jeu est programmer en C++ (Orienter objet), OpenGL pour le rendue 2D/3D, SDL pour l’entrer et le fenêtrage portable ainsi que NewtonGameDynamics? comme moteur physique et FMOD pour la lecture des musiques et des sons. Le projet est en constant développement pour aboutir a un jeu Multijoueurs, en ligne, gratuite et Open-source Visiter le site web du jeu Suggestion et commentaires sont les bienvenue Captures d'écrans: Vidéo :
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