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Guest salimdz

DirectX 11 dans le GPGPU AMD

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Guest salimdz

DirectX 11 dans le GPGPU AMD

 

Jeudi 7 août 2008 à 12:20

 

DirectX-Radeon-Geforce,G-J-51139-3.jpg

En attendant DirectX 11

 

Le GPGPU est un marché encore naissant, et il existe deux approches : celle de NVIDIA avec CUDA et celle d’AMD. La société, qui propose notamment d’utiliser OpenCL, va aussi permettre d’utiliser les fonctions GPGPU de DirectX 11 (Microsoft parle de DirectX 11) avec ses cartes, en l’intégrant dans son SDK (Software Development Kit).

 

Le GPGPU a de l’avenir

Étant donné que le GPGPU semble être une solution performante pour l’industrie, la stratégie d’AMD est intéressante : permettre aux développeurs d’utiliser OpenCL ou DirectX 11 offre une grande flexibilité dans la programmation. Reste que CUDA, la solution de NVIDIA, a de gros avantages : un parc de cartes compatibles élevé et une documentation claire et complète, ce qui n’est pas précisément le cas du SDK d’AMD. Notons par ailleurs qu’AMD supporte encore évidemment Brook+, sa version modifiée de ce framework GPGPU. Et c’est un peu le principal problème d’AMD : en utilisant plusieurs API, la société offre plus de possibilités mais risque aussi de moins optimiser les performances et d’offrir un SDK moins complet, plus « brouillon ».

 

Au final, il est difficile de faire un choix entre les approches d’AMD et de NVIDIA, mais CUDA est actuellement un peu mieux implanté que les solutions de la société de Sunnyvale.

 

source : http://www.presence-pc.com/actualite/directx-11-gpgpu-30760/

Edited by salimdz

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    • @genio Le saut était énorme, Ma précédente tv est LG FULL HD 3D 42" je l'avais depuis 2013, elle a vraiment  tenue toutes ses promesses, superbe image une très bonne luminosité.  
    • ca va l'améliorer c'est sur, mais de la a dire la rendre parfaite non, car il reste le probleme du ping et le packetloss, y'a que la fibre qui peu regler notre probleme petite astuce : diminue encore un peu plus ta vitesse d'upload genre 300kbps a 250 kpbs
    • Merci 1conito, effectivement je connais aussi DDWRT et TOMATO, mais même problème, ya peut etre aucun modem routeur actuellement compatible sur notre marché... pour en revenir a mon buffer bloat j'ai ADSL 8 mo, avec TP-LINK VR400 en activant le QoS avec limitation des débits a 5 Mbps en Down et 500 Kbps en Up  J'arrive enfin a avoir des bonnes games Multiplayer ( Hit Reg Ok, et Fluides) sur Modern Warfare , et un léger mieux sur Warzone...  avec des Spike de Ping a 4000 ms sur DLS Report , c'est comme si j'avais un PING a 4000 ms a cause du Buffer Bloat alors que le jeu affiche 60ms dans son net graph ... je me demande juste Si mon Modem actuel gère les Algorithme Cake ou Fq_codel ou pas du tout... sinon en passant a OpenWRT + limitation des débits + Cake + priorisation des packets de jeu....ca peut fix ma connexion in game pour de bon ?
    • y'a pas que openwrt qui gere le bufferbloat , il y'a DDWRT et TOMATO, chaque firmware a son lot de routeurs qui sont supportés sinon pour repondre a ta question, c'est le routeur qui va gerer le traffic avec son QOS et non plus le modem
    • Salem,  Ayant un Buffer Bloat Monstre sur ma connexion, et Ne trouvant pas de Modem routeur compatible OpenWrt... Sur le marché Algérien actuel il y'a  que le D-LINK ROUTEUR  DIR-615  qui est compatible OpenWRT ( Routeur seulement). en utilisant OpenWRT sur le Routeur avec un autre Modem D Link Simple , j'aurais tous les bénéfices de OpenWRT ou le Modem prendra le dessus ? Merci  
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