yacine230 Posté(e) le 2 juillet Share Posté(e) le 2 juillet (modifié) عريضة مطالبة بتحسين جودة الاتصال للألعاب عبر الإنترنت إلى السيد المدير العام لاتصالات الجزائر نحن اللاعبين الجزائريين، نعاني يومياً من تأخر فادح (Latence) وانقطاعات أثناء اللعب عبر الإنترنت، حتى مع اشتراكات الألياف البصرية (Fibre). المشكلة ليست في سرعة التحميل، بل في طريقة توجيه البيانات نحو الخوادم الدولية. نطالبكم بالتدخل العاجل وفق النقاط التالية: تحسين التوجيه الدولي (Routing) إعادة النظر في اتفاقيات العبور (Transit) الحالية التي تجعل البيانات تمر عبر مسارات طويلة وغير ضرورية، مما يضيف 50 إلى 100 ملي ثانية دون مبرر تقني. نريد توجيهاً مباشراً نحو أوروبا عبر أقصر طريق بحري. زيادة سعة الكوابل البحرية وتقاسمها بعدالة توسيع الحزمة المخصصة للإنترنت المنزلي على الكوابل الدولية (SEA-ME-WE 4، Medex...) لمنع الاختناق في أوقات الذروة (بعد 7 مساءً) الذي يرفع البنق إلى 200-300 ملي ثانية. تفعيل التوصيل المباشر مع شبكات الألعاب (Peering) فتح نظائر (Peering) مجانية أو منخفضة التكلفة مع مزودي خوادم الألعاب (Valve، Riot، Microsoft، Sony...) ومع شبكات توزيع المحتوى (CDN) حتى لا يضطر لاعب جزائري للخروج إلى أوروبا ثم العودة لنفس القارة لمجرد الوصول إلى خادم قريب. إلغاء التضييق على بروتوكو ل الخاص بالألعاب UDP هناك مؤشرات واضحة على خنق أو معاملة تفاضلية لبيانات الألعاب (UDP) مما يجعل اللعب مستحيلاً رغم سلامة التصفح. نطالب بإيقاف أي فحص عميق للحزم (DPI) يمس جودة الألعاب. توفير IP عمومي حقيقي وليس NAT مشترك (CGNAT) اعتماد عناوين IPv4 عامة لكل مشترك فايبر، أو على الأقل إتاحة خيار IP عمومي للاعبين، لأن النظام الحالي يكسر الاتصال المباشر في الألعاب الجماعية ويضيف تأخيراً إضافياً. نشر خوادم وسيطة أو مخابئ للألعاب داخل الجزائر (Caches) التعاون مع شركات الألعاب لاستضافة خوادم محلية أو نقاط توزيع على مستوى التراب الوطني تقلص زمن الرحلة إلى أقل من 10 ملي ثانية. ثقتنا في اتصالات الجزائر كبيرة لتحسين تجربة ملايين الشباب الذين تحولت معاناتهم اليومية إلى عائق حقيقي أمام ممارسة هوايتهم. ننتظر استجابة ملموسة وشفافة. الموقعون: لاعبو الجزائر تاريخ: 02 يوليو 2026 Modifié le 2 juillet par yacine230 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Modérateurs laliche Posté(e) le 2 juillet Modérateurs Share Posté(e) le 2 juillet il y a 38 minutes, yacine230 a dit : عريضة مطالبة بتحسين جودة الاتصال للألعاب عبر الإنترنت إلى السيد المدير العام لاتصالات الجزائر نحن اللاعبين الجزائريين، نعاني يومياً من تأخر فادح (Latence) وانقطاعات أثناء اللعب عبر الإنترنت، حتى مع اشتراكات الألياف البصرية (Fibre). المشكلة ليست في سرعة التحميل، بل في طريقة توجيه البيانات نحو الخوادم الدولية. نطالبكم بالتدخل العاجل وفق النقاط التالية: تحسين التوجيه الدولي (Routing) إعادة النظر في اتفاقيات العبور (Transit) الحالية التي تجعل البيانات تمر عبر مسارات طويلة وغير ضرورية، مما يضيف 50 إلى 100 ملي ثانية دون مبرر تقني. نريد توجيهاً مباشراً نحو أوروبا عبر أقصر طريق بحري. زيادة سعة الكوابل البحرية وتقاسمها بعدالة توسيع الحزمة المخصصة للإنترنت المنزلي على الكوابل الدولية (SEA-ME-WE 4، Medex...) لمنع الاختناق في أوقات الذروة (بعد 7 مساءً) الذي يرفع البنق إلى 200-300 ملي ثانية. تفعيل التوصيل المباشر مع شبكات الألعاب (Peering) فتح نظائر (Peering) مجانية أو منخفضة التكلفة مع مزودي خوادم الألعاب (Valve، Riot، Microsoft، Sony...) ومع شبكات توزيع المحتوى (CDN) حتى لا يضطر لاعب جزائري للخروج إلى أوروبا ثم العودة لنفس القارة لمجرد الوصول إلى خادم قريب. إلغاء التضييق على بروتوكو ل الخاص بالألعاب UDP هناك مؤشرات واضحة على خنق أو معاملة تفاضلية لبيانات الألعاب (UDP) مما يجعل اللعب مستحيلاً رغم سلامة التصفح. نطالب بإيقاف أي فحص عميق للحزم (DPI) يمس جودة الألعاب. توفير IP عمومي حقيقي وليس NAT مشترك (CGNAT) اعتماد عناوين IPv4 عامة لكل مشترك فايبر، أو على الأقل إتاحة خيار IP عمومي للاعبين، لأن النظام الحالي يكسر الاتصال المباشر في الألعاب الجماعية ويضيف تأخيراً إضافياً. نشر خوادم وسيطة أو مخابئ للألعاب داخل الجزائر (Caches) التعاون مع شركات الألعاب لاستضافة خوادم محلية أو نقاط توزيع على مستوى التراب الوطني تقلص زمن الرحلة إلى أقل من 10 ملي ثانية. ثقتنا في اتصالات الجزائر كبيرة لتحسين تجربة ملايين الشباب الذين تحولت معاناتهم اليومية إلى عائق حقيقي أمام ممارسة هوايتهم. ننتظر استجابة ملموسة وشفافة. الموقعون: لاعبو الجزائر تاريخ: 02 يوليو 2026 إنها مبادرة جيدة لاكن لا أعتقد أن المدير العام لشركة اتصالات الجزائر قادر ان يقم بالقرار وحده 1 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
yacine230 Posté(e) il y a 1 heure Auteur Share Posté(e) il y a 1 heure C’est un paradoxe bien connu des gamers en Algérie : « Comment puis-je avoir un excellent ping affiché entre 30 et 50 ms, et pourtant subir des téléportations, des tirs qui ne s'enregistrent pas et un lag insupportable en plein jeu ? » Le fait est que le ping brut n'est qu'une illusion de fluidité. Il mesure simplement le temps aller-retour d'une minuscule info dans des conditions théoriques idéales, mais il ne reflète absolument pas la stabilité réelle de votre connexion. Voici l'explication technique et détaillée des véritables coupables : 1. Le Bufferbloat (Gonflement des tampons) d'Algérie Télécom Pour éviter de perdre des données lorsque le réseau est sollicité, les modems et les équipements d'Algérie Télécom stockent les informations en trop dans une file d'attente appelée "mémoire tampon" (Buffer). Lorsque quelqu'un chez vous regarde une vidéo ou lance un téléchargement, ce tampon se remplit instantanément. Les paquets de votre jeu vidéo (qui ont besoin d'une priorité absolue) se retrouvent coincés derrière de gros fichiers. Résultat : bien que votre ping de base semble bas, vous subissez des pics de latence massifs (Jitter) dès que le réseau travaille. 2. Une perte de paquets massive (Packet Loss) sur le flux international Les serveurs de la majorité des jeux populaires (Valorant, League of Legends, CS, FIFA, Fortnite) sont basés en Europe (souvent à Paris, Francfort ou Londres). Vos données doivent donc traverser la Méditerranée via les câbles sous-marins. En raison de la saturation de ces liaisons internationales, de nombreux paquets de données se "perdent" en chemin. Si vous avez 5% à 10% de Packet Loss, cela signifie qu'une action sur dix que vous faites dans le jeu n'arrive jamais au serveur. Le jeu doit alors réémettre l'information, ce qui provoque l'effet de "téléportation" (rubber-banding). Vous pouvez très bien afficher 35 ms de ping tout en ayant un jeu totalement injouable à cause de cette perte de paquets. 3. La congestion du réseau en heures de pointe En Algérie, l'infrastructure réseau globale sature de manière critique durant les heures de forte audience (généralement entre 18h et minuit). L'afflux massif d'utilisateurs sur le streaming (TikTok, YouTube, IPTV) engorge les nœuds de raccordement d'Algérie Télécom. Face à ce goulot d'étranglement, le matériel réseau n'arrive plus à traiter les flux de manière fluide, ce qui détruit la stabilité de votre connexion de jeu. 4. L'absence d'optimisation et de routage des paquets de jeux (QoS) Chez les fournisseurs d'accès à Internet (FAI) optimisés pour le gaming, des protocoles de Qualité de Service (QoS) sont mis en place. Ils permettent d'identifier les paquets de jeu (souvent sous protocole UDP) et de leur donner la priorité absolue sur le réseau face au téléchargement ou à la navigation web. Algérie Télécom n'applique pas de priorisation ou de routage intelligent pour le flux gaming. Vos paquets de jeu sont traités exactement de la même manière qu'un simple téléchargement de fichier en arrière-plan, se retrouvant ainsi bloqués dans les mêmes embouteillages numériques. En résumé : Un ping de 30 à 50 ms indique simplement que la route vers le serveur est courte. Cependant, le Bufferbloat, la congestion du réseau et la perte de paquets transforment cette route rapide en une autoroute complètement saturée et pleine d'obstacles Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Messages recommandés
Rejoindre la conversation
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.