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Jeux vidéo en ligne en Algérie : pourquoi c’est injouable et qui est responsable
Si vous jouez à League of Legends, Valorant, Counter-Strike, Fortnite ou à n'importe quel jeu multijoueur depuis l'Algérie, vous avez l'habitude des lags, des déconnexions et d'un ping aléatoire qui nest pas stable, même sur des serveurs situés à Marseille. Ce calvaire n'est pas une fatalité technique, ni un simple manque de débit local. Il a un responsable précis, identifiable, et il est temps de le nommer publiquement pour que les choses changent.

Un seul câble, un seul transitaire
L'essentiel du trafic internet algérien à destination de l'Europe passe par le câble sous-marin Medex, qui relie Annaba à Marseille. Arrivé en France, ce trafic n'emprunte pas les meilleures autoroutes du web : Algérie Télécom le confie presque intégralement à un seul opérateur de transit mondial, la société américaine Cogent Communications.

Cogent est un géant du transit IP, mais il traîne une solide réputation de mauvaise gestion du "peering" – c'est-à-dire des interconnexions directes avec les réseaux qui hébergent les services que nous utilisons au quotidien.

Pourquoi Cogent plombe vos parties
Le problème est simple : pour qu'un paquet de données atteigne un serveur de jeu situé en Europe, il doit passer de réseau en réseau. Plus le chemin est direct et court, plus la latence est basse. Or, Cogent entretient des relations de peering notoirement dégradées, voire volontairement congestionnées, avec de nombreux réseaux, dont ceux qui hébergent les serveurs de jeux majeurs (Riot Games, Valve, Epic Games, etc.).

Concrètement, cela signifie que votre trafic jeu ne prend pas la route la plus courte entre Marseille et le serveur. Il est souvent détourné via des points d'échange saturés, traverse des tuyaux sous-dimensionnés, subit des pertes de paquets massives, et finit par arriver avec un ping de 120, 150, voire 200 ms, là où 30 à 40 ms seraient techniquement possibles. Votre connexion fibre ou VDSL ne sert à rien si, au premier kilomètre européen, vos données sont jetées dans un chemin cabossé.

L'autre chemin oublié : le câble ORVAL
L'Algérie possède un second câble sous-marin, l'ORVAL, qui atterrit à Valence en Espagne. Il pourrait offrir une diversification précieuse : un trajet plus court vers les centres de jeux de Madrid, Barcelone ou Paris, en passant par des opérateurs ibériques bien connectés. Pourtant, la majeure partie du trafic grand public ne l'emprunte pas de manière optimale, ou reste routée par défaut vers Cogent à Marseille, comme si cette redondance n'était pas exploitée.

La responsabilité : Alger, pas seulement Cogent
Bien sûr, Cogent n'agit pas par malveillance ; il applique une politique commerciale qui privilégie certains clients et partenaires. Mais l'entière responsabilité de ce goulot d'étranglement ne repose pas uniquement sur l'opérateur américain. C'est Algérie Télécom qui, en amont, décide de concentrer son trafic sur un seul transitaire, sans exiger de garanties de qualité pour les jeux vidéo, sans diversifier ses routes, et sans faire pression pour obtenir des interconnexions directes avec les réseaux de jeux.

Pire, en maintenant un quasi-monopole sur le transit international, Algérie Télécom prive les joueurs algériens de la concurrence qui pourrait pousser à l'amélioration du service. Les fournisseurs d'accès locaux sont pieds et poings liés à ces choix de routage.

Ce que nous demandons aux autorités
Il est temps que l'ARPT (Autorité de Régulation de la Poste et des Télécommunications) et le ministère de tutelle prennent ce problème à bras-le-corps. Les jeux vidéo ne sont pas un caprice d'adolescents : c'est un secteur culturel et économique majeur, une pratique de millions d'Algériens, et un indicateur flagrant de la santé de notre infrastructure internet.

Voici ce qui pourrait être exigé :

Des engagements de qualité de service contraignants pour Algérie Télécom, incluant la latence et la perte de paquets vers les principales plateformes de jeux.

Une diversification effective du transit, en activant pleinement la route espagnole (ORVAL) et en contractualisant avec des transitaires réputés pour leur bon peering (comme Level3/Lumen, Telia, ou des points d'échange comme France-IX).

La publication régulière des performances réelles (ping moyen, jitter, pertes) vers les serveurs de jeux, pour que les citoyens puissent constater les progrès.

Des solutions existent, elles ne sont pas hors de prix, mais elles demandent une volonté politique et réglementaire.

Partager massivement cet article est un premier pas pour mettre fin à l'excuse du "c'est la faute à Algérie Telecom" et rappeler que derrière chaque partie gâchée, il y a un choix technique et commercial qui peut être corrigé.

Modifié par yacine230
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Faire un test  Ping prolongé avec perte de paquets

Dans PowerShell (admin) :  ping [IP_du_serveur] -n 100

Voici mon résultat sur le serveur d'un Jeu en europe :

1. Les 35 premiers pings passent → le "compteur" d'un équipement
   intermédiaire (firewall, routeur AT, équipement du serveur) 
   n'est pas encore activé
   
2. Au 36ème ping → un seuil est dépassé (ex: 35 pings/minute, 
   ou détection de "ping flood")
   
3. L'équipement bloque TOUT le trafic ICMP pendant ~30 secondes
   (le temps du "cooldown" du rate limiter)
   
4. Après le cooldown → le trafic repasse normalement

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il y a une heure, Tlemceni13 a dit :

Pourquoi ne pas créer de serveurs Dz ? Dans le temps c'était ainsi qu'on faisait avec l'ADSL en plus. Cs2 offre cette possibilité.

cest une bonne idée les serveurs locaux, ils faut que les éditeurs pensent a l'afrique du nord et mettent en place des serveurs ici  ce serait l'ideal ! pour CS2  Je ne joue plus vraiment a CS depuis longtemps, même si on voulais creer un serveur local on pourrait pas ouvrir les ports car les routeurs Fibre d'Algérie télécom sont verrouillés tu na pas accès aux options avancées... apres loué un VPS Local ca coute de l'argent pour rien, car le serveur va pas marché... ya pas de commu en Algérie, la jeunesse est perdue...

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MERCI @Tlemceni13 Pour le partage, ces logiciels pouvaient donner une légère amélioration il ya des années , jai utilisé exitlag , puis ca ne marche plus, comme si Algérie télécom a des équipement qui détectent les VPN et le GPN et arrive a les Ralentir eux aussi (ou les IP par lesquelles ils passent...

ce qui nous ramene a une autre facette du problème encore plus grave et plus sombre qui est l'utilisation d'Algérie télécom dun équipement de DPI Deep Packet Inspection par lequel tout le trafic internet doit passer ce qui créer un goulot d'étranglement et du packet loss tres important au heures de pointes....

l'essentiel ya tellement de problèmes...

je teste ton logiciel, mais sache que jai les versions payante de exitlag et Noping... et ca marche pas...

Modifié par yacine230
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  • Modérateurs

@yacine230,As-tu déjà essayé ByeByeDPI pour essayer contre-carrer DPI Deep Packet  , il ne modifie pas l'ip ,  n'est généralement pas nuisible au ping et peut même l'améliorer dans certains cas, contrairement aux VPN.

Cet outil s’adresse surtout aux gens qui veulent retrouver l’accès à des sites bloqués par leur fournisseur d’accès internet, sans sacrifier leur vitesse de navigation. Pas besoin de rediriger tout le trafic vers des serveurs distants : tout reste fluide, presque comme d’habitude, et il n’y a pas de serveurs tiers en jeu. En gros, c’est une solution légère et pratique pour contourner la censure sur certains contenus, mais ça ne suffit pas à lui seul  pour protéger des actions du FAI.

Du côté des inconvénients, certains jeux qui embarquent des systèmes anti-triche très poussés, comme Call of Duty (Ricochet) ou Valorant (Vanguard), n’apprécient pas la manipulation des paquets. Ils prennent ça pour de la triche, bloquent le lancement, ou ferment sans prévenir, peu importe si votre connexion est bonne.

Il arrive aussi, mais c’est plus rare, qu’une fragmentation trop agressive des paquets fasse perdre des données si le réseau ou le serveur ne gèrent pas bien ces fragments. Résultat : lags, saccades… même si, honnêtement, c’est moins courant que les blocages liés à l’anti-cheat. Si un jeu se ferme brutalement, arrêtez l’outil tout de suite. Les options de fragmentation native (--native-frag ou -5/-6) sont souvent plus stables et rapides que la fragmentation TCP classique.  

Pour vraiment protéger votre connexion pendant une session de jeu en ligne, l’outil ne fait pas tout : il vous faut aussi une connexion DoH, un SNI actif avec la protection ECH sur votre navigateur. J’ai expliqué tout ça dans mon thread précédent : “Accéder aux sites bloqués sans VPN.”

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@laliche merci pour ta réponse, bien sure j'ai tout essayé... mais sache que je suis a l'est Algérien, ou on a les pires câbles sous marin , les plus anciens, et ou le DPI et le plus agressif, jai vu des gens de Alger arriver a jouer plus ou moins convenablement en ligne, mais sache que a Annaba cest la pire situation et la pire Wilaya, car je présume que  les réglages qu'Algérie télécom et la puissance de leur matériel n'est pas la même partout en Algérie, et je présume que a Alger cest beaucoup mieux que a Annaba...

Modifié par yacine230
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