Lilycove Posté(e) il y a 18 heures Share Posté(e) il y a 18 heures Bonsoir, J'aimerais vous poser une question alors l'année dernière quand la fibre a été déployé dans ma ville, ca marchait plutot bien, hors depuis quelques mois c'est trés trés buggué comparé a l'ancienne fibre voir adsl je vous explique - Serveur jeu injoignable, devoir refaire 20 fois la meme opération pour y acceder pour que ca daigne de nous laisser les lancer - Ping aléatoire ingame alors que les serveurs sont en europe a coté - Téléportation et perte de packet a gogo alors que mon ping local et internet marche bien, juste la route du serveur est completement a l'ouest et fait je sais pas combien de hop la ou en france chez free/orange y a juste 2-3 hop max. Je joue a 30 ms on dirait que c'est du 150-200 - La moitié des sites chargent pas la moitié du temps, ou alors ca bug - Le P2P meme en ouvrant les ports souvent j'ai que 2-3 pairs a 1mo/s alors que le fichier a genre 200 pairs et 0 leech .... dés fois j'ai un peu plus ca passe de 1mo/s a 100mo/s .... C'est quoi l'interet d'avoir 100mo/s si en terme de co en général c'est limite pire que l'ancienne fibre/adsl a 15 mo/s ?avant j'avais juste un peu plus de ping mais voila c'était 10-20% plus lent, maintenant tout se teleporte et ce indépendement du lieu de ma ville (j'ai essayé chez 3-4 cousins ) C'est du a quoi ce problème, de mauvaise route, une surcharge réseaux ou ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tlemceni13 Posté(e) il y a 18 heures Share Posté(e) il y a 18 heures Peut-être que c'est du à une saturation totale de ton OLT, 64 clients pour 2.4Gbits/s. Qu'est ce que cela donne en faisant un test de débit sur les serveurs DZ lorsque tu remarques ces pertes ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Lilycove Posté(e) il y a 17 heures Auteur Share Posté(e) il y a 17 heures (modifié) Il y a 1 heure, Tlemceni13 a dit : Peut-être que c'est du à une saturation totale de ton OLT, 64 clients pour 2.4Gbits/s. Qu'est ce que cela donne en faisant un test de débit sur les serveurs DZ lorsque tu remarques ces pertes ? Salut, comment tester ? J'ai un ZTE F6600p et l'accès basique a celui ci Quel site pour tester sur des serveur DZ ? Sinon c'est constamment quand je joue a des FPS/mmo. Le problème le plus bizarre c'est par exemple sur des MMO avec un 2 login distinct, une des étape peut souvent "échouer" (choix personnage) donc je suis obligé de relancer le jeu alors que la première étape (co au serveur) a marche. Chose qui n'arrive jamais en France, et très rarement en 4G chez mobilis ou ooreedoo si elle est de bonne fracture. Quand j'utilise un VPN ca s'améliore énormement avec un gratuit alors avec un payant j'ose pas imaginer J'ai vraiment l'impression y a un bloquage ou a un problème de route. Genre sur le serveur blzzard j'avais le truc il se perdait a faire 20 "hops" contre 4 en france Modifié il y a 17 heures par Lilycove Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tlemceni13 Posté(e) il y a 16 heures Share Posté(e) il y a 16 heures https://fast.com/fr/ ou https://beta.speedtest.net/ Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Lilycove Posté(e) il y a 3 heures Auteur Share Posté(e) il y a 3 heures Il y a 12 heures, Tlemceni13 a dit : https://fast.com/fr/ ou https://beta.speedtest.net/ C'est parfait via des serveurs dz. Dés que ca touche des serveurs européens c'est aléatoire : on passe de 5 ms serveur algérien, a du 30-150ms en serveur allemand/espagnol/francais De plus en jeu, mon ping peut passer de 80ms a 200 ms pendant 4-5 min (wifi local/domaine google parfait, trés peu de mb utilité) puis revenir a la normal. Et bien sur ca n'affecte que la co au serveur en jeu si je mets un autre jeu j'aurais 80 ou moins .... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Modérateurs laliche Posté(e) il y a 55 minutes Modérateurs Share Posté(e) il y a 55 minutes L'écart entre 5 ms (serveur local) et 30–150 ms (serveurs européens) s'explique par plusieurs facteurs cumulés : Distance physique et câbles sous-marins : Le trafic vers l'Europe traverse la Méditerranée via le câble Medex (Annaba → Marseille) ou ORVAL (vers Valence, Espagne). La distance seule impose ~20–30 ms de latence minimale. Routage inefficace via Cogent : Algérie Télécom confie presque tout son trafic international à un seul transitaire, Cogent Communications, connu pour une mauvaise gestion du peering. Les paquets sont détournés via des points d'échange saturés et des liaisons sous-dimensionnées, ajoutant 50 à 100 ms de latence inutile — là où 30–40 ms seraient techniquement possibles. DPI (Deep Packet Inspection) : Tout le trafic passe par des équipements de filtrage qui créent un goulot d'étranglement, surtout aux heures de pointe, avec perte de paquets. Congestion et absence de QoS : pas de priorisation du trafic international, et un taux de partage (contention ratio) élevé (~100:1) qui sature les liens. En résumé : les 5 ms locales reflètent simplement la qualité de votre ligne (fibre/ADSL), tandis que les 30–150 ms vers l'Europe résultent de la distance + du routage sous-optimal imposé par le quasi-monopole de transit + de la congestion. Un ping « normal » pour l'Algérie → Europe serait de 30 à 40 ms ; au-delà de 100 ms, c'est le routage qui est en cause, pas votre connexion locale. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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