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[Microsoft] DirectX 12 Dévoilé le 20 Mars Prochain à San Francisco


Hicham

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DirectX 12 en approche, présenté le 20 mars par Microsoft

 

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Microsoft l'a confirmé : il dévoilera le futur de DirectX et par extension de Direct3D, lors d'une session dédiée le 20 mars prochain, dans le cadre de la Game Developers Conference (GDC) de San Francisco.

 

Rendez-vous est désormais pris pour découvrir la prochaine version majeure des bibliothèques logicielles élaborées par Microsoft pour assurer l'interface entre ses systèmes d'exploitation et les cartes graphiques du marché. L'éditeur a en effet confirmé qu'il dévoilerait la future évolution de DirectX (et donc de son composant Direct3D, utilisé tout particulièrement pour le rendu 3D des jeux vidéo) lors d'une session technique organisée le 20 mars prochain, dans le cadre de la Game Developers Conference (GDC).

 

En attendant des informations plus concrètes, Microsoft dispense sur l'un des blogs MSDN un visuel en forme de teaser, associant le nom DirectX 12 au logo de Windows 8 ainsi qu'à quatre grands noms des semi-conducteurs : AMD, Nvidia, Intel et Qualcomm.

 

« Pendant près de 20 ans, DirectX a été la plateforme de choix des développeurs pour créer les jeux les plus rapides et les plus impressionnants visuellement au monde. Néanmoins, vous nous avez demandé de faire plus. Vous nous avez demandé de vous rapprocher encore du métal et de le faire sur un assortiment de composants matériels sans précédent. Vous nous avez aussi demandé de meilleurs outils, de façon à ce que vous puissiez chasser la moindre chute de performance sur votre PC, votre tablette, votre téléphone ou votre console », annonce le programme de la session concernée sur le site de la GDC.

 

Cette allusion à des jeux capables de se rapprocher du silicium qui les fait tourner ne manquera pas d'éveiller l'intérêt : aujourd'hui, les développeurs reprochent généralement à DirectX sa lourdeur et ses trop nombreux étages. Une problématique à laquelle l'un des partenaires annoncés, AMD, a tenté de répondre avec sa propre interface de programmation concurrente de DirectX, baptisée Mantle.

 

S'il ne fait aucun doute que DirectX 12 adressera aussi bien les univers Xbox et PC que les tablettes et smartphones (via Windows RT et Windows Phone), on ne sait pas en revanche quelle sera la politique de Microsoft en matière de prise en charge au niveau des versions successives de Windows et Windows Phone. On se souviendra en effet par exemple que l'actuelle mouture de DirectX (11.2) est réservée aux PC équipés de Windows 8.1.


Source

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ben ça promet toute cette course à l'optimisation :p

 

sur Mantle, sur un bench dédié pour, où on a plus de 5000 unités dans une bataille spaciale, j'ai observé un gain de plus de 20fps sur Mantle, donc si DX joue le jeu aussi, ça ne fera que du bien à l'univers des games nextGen :)

 

Voici le lien du bench pour ceux qui veulent tester par eux même Mantle vs DX11.2

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    • rien n'a évolué demains si ta un problème est que ta ligne marche pas ils vont tu laissé offline des mois même si tu paye plus de 4000 DA  même aujourd'hui ils ya bc d'agent qui s'en fiche de l'avenir de la société ils ont pas l'esprit compétitif de commerçant qui veulent vendre la faute de gov qui ne laisse pas autre que at qui monopolise   
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    • C'est ce que fait aussi Sonelgaz les branchements doivent passer par l'entrée principale de l'abonné pour une question juridique dans notre bureaucratie les factures font foi de justification de domicile. Mais si AT le fait  c'est incompréhensible.
    • @Gt3Dz bien...même si l'activation est probablement pour 2025....
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