Administrateurs Lyès Posté(e) le 2 septembre 2024 Administrateurs Share Posté(e) le 2 septembre 2024 il y a 12 minutes, Robertson a dit : Donc, avec Black Ops 6 bêta ces jours-ci, j'ai décidé de suivre mes paquets envoyés au serveur du même jeu auquel je joue. J'ai utilisé Wireshark et j'ai pu obtenir l'adresse IP du serveur. Je l'ai instantanément mis sur "Ping Plotter" pour le tracer et regarder en direct les données en cours de traitement. J'ai compris que de nombreux sauts avaient des pertes de paquets "non-stop" et des ping spikes . (pour m'assurer de l'adresse IP du jeu, j'ai essayé de la bloquer depuis le modem et le jeu s'est arrêté, donc j'en étais sûr) des idées ou des tests que vous pourriez faire les gars ??! Essaye en utilisant un VPN en Espagne ou France pour limiter la différence de ping et voir si tu as toujours des pertes de paquets et des interférences. Une autre solution serait de redémarrer le modem jusqu'à l'obtention d'une nouvelle passerelle qui mène vers une route différente. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Administrateurs Lyès Posté(e) le 2 septembre 2024 Administrateurs Share Posté(e) le 2 septembre 2024 il y a 5 minutes, Robertson a dit : autre chose, pensez-vous que l'offre "Idoom gamer" a un routage différent. Quelqu'un dans le thread peut confirmer ? Psq la c la dernière balle qui reste et je quitte le gaming car à ce niveau la c'est insupportable. De ce qu'on m'a dit précédemment sur le forum il n y'a absolument AUCUNE différence en terme de configuration de l'infra et des routes par rapport aux offres classiques. Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
yassine75 Posté(e) le 13 mars 2025 Share Posté(e) le 13 mars 2025 Bonsoir, saha ftourkom, ya du nouveau sur ce sujet ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Robertson Posté(e) le 15 mars 2025 Share Posté(e) le 15 mars 2025 On 3/13/2025 at 9:54 PM, yassine75 said: Bonsoir, saha ftourkom, ya du nouveau sur ce sujet ? Salem, de mon côté, le delay s'est légèrement amélioré et sans rien faire bien s. 1 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
yacine230 Posté(e) le 15 avril 2025 Auteur Share Posté(e) le 15 avril 2025 Apres passage a la FIBRE depuis 3 Mois , Aucune difference avec l'adsl Fast path, le gaming online a Annaba ALGERIE est Impossible , ils ont quelques chose de pas normal sur leur serveurs ou sur la gestion du Flux internet algerien vers l'europe... tout ce temps d'attente de la Fibre pour RIEN Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
hopdedikayhan Posté(e) le 16 avril 2025 Share Posté(e) le 16 avril 2025 Le ping et la vitesse d’internet ne sont pas la même chose. Une vitesse de 10 à 14 Mb est suffisante pour jouer à des jeux de manière fluide. Même avec une connexion de 8 Mbps avec une bonne latence, il est possible de jouer correctement. J’estime que l’utilisation de VPN tiers ou de logiciels de routage pourrait détériorer encore plus votre connexion. Pour résoudre votre problème de latence, commencez par vérifier les câbles chez vous, et remplacez-les si nécessaire par des câbles de meilleure qualité. Ensuite, contactez Algérie Télécom... et préparez-vous à attendre, comme moi, depuis un an Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Modérateurs laliche Posté(e) le 16 avril 2025 Modérateurs Share Posté(e) le 16 avril 2025 (modifié) Le ping dépend du nombre de sauts c'est à dire le nombre de serveurs de transition . Si AT conserve la même architecture réseau que celle de l'ADSL le ping ne peut pas changer,la commande tracert permet de s'en rendre compte . Celle-ci a été probablement compliquée par une sécurisation exagérée du réseau et la pratique du throttling . Modifié le 16 avril 2025 par laliche Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
yacine230 Posté(e) le 16 avril 2025 Auteur Share Posté(e) le 16 avril 2025 @laliche exactement je suis d'accord avec toi je pense ya un routage mal optimisé un contention ratio elevé ( saturation du reseau) et le truc que je suspecte le plus cest Un SYSTEME de sécurité spéciale et sophistiqué (chinois ?) qui Ajoute un DELAI invisible pour nous mais qui est tres significatif ( +100ms minimum au ping que je vois Ya aucune autre explication possible car jai une Fibre 300mo PING entre 35 - 55 en moyenne 45 pas de paquet loss... j'attendais la fibre impatiemment depuis 2017 pour le gaming online compétitif, elle est arrivé en 2025. 8 ans d'attentes pour rien... Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Robertson Posté(e) le 2 septembre 2025 Share Posté(e) le 2 septembre 2025 Le chat GPT peut aider pour comprendre ce phénomène nn ? Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
Tlemceni13 Posté(e) le 16 septembre 2025 Share Posté(e) le 16 septembre 2025 (modifié) Cela dépend de plusieurs facteurs dès qu'il y a traitement de l'information il y a latence qui en résulte, généralement c'est leurs passerelles qui traitent toutes les requêtes et hiérarchisent le trafic qui sont justes niveau performances. Toutefois, il existe un service capable de changer le routage du FAI appelé WTFAST : https://www.wtfast.com/fr/download/ 200+ nœuds dans le monde 1000+ jeux pris en charge automatiquement pour PC Routage intelligent automatique Latence réduite Moins de perte de paquets Modifié le 16 septembre 2025 par Tlemceni13 Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
yacine230 Posté(e) il y a 1 heure Auteur Share Posté(e) il y a 1 heure C’est un paradoxe bien connu des gamers en Algérie : « Comment puis-je avoir un excellent ping affiché entre 30 et 50 ms, et pourtant subir des téléportations, des tirs qui ne s'enregistrent pas et un lag insupportable en plein jeu ? » Le fait est que le ping brut n'est qu'une illusion de fluidité. Il mesure simplement le temps aller-retour d'une minuscule info dans des conditions théoriques idéales, mais il ne reflète absolument pas la stabilité réelle de votre connexion. Voici l'explication technique et détaillée des véritables coupables : 1. Le Bufferbloat (Gonflement des tampons) d'Algérie Télécom Pour éviter de perdre des données lorsque le réseau est sollicité, les modems et les équipements d'Algérie Télécom stockent les informations en trop dans une file d'attente appelée "mémoire tampon" (Buffer). Lorsque quelqu'un chez vous regarde une vidéo ou lance un téléchargement, ce tampon se remplit instantanément. Les paquets de votre jeu vidéo (qui ont besoin d'une priorité absolue) se retrouvent coincés derrière de gros fichiers. Résultat : bien que votre ping de base semble bas, vous subissez des pics de latence massifs (Jitter) dès que le réseau travaille. 2. Une perte de paquets massive (Packet Loss) sur le flux international Les serveurs de la majorité des jeux populaires (Valorant, League of Legends, CS, FIFA, Fortnite) sont basés en Europe (souvent à Paris, Francfort ou Londres). Vos données doivent donc traverser la Méditerranée via les câbles sous-marins. En raison de la saturation de ces liaisons internationales, de nombreux paquets de données se "perdent" en chemin. Si vous avez 5% à 10% de Packet Loss, cela signifie qu'une action sur dix que vous faites dans le jeu n'arrive jamais au serveur. Le jeu doit alors réémettre l'information, ce qui provoque l'effet de "téléportation" (rubber-banding). Vous pouvez très bien afficher 35 ms de ping tout en ayant un jeu totalement injouable à cause de cette perte de paquets. 3. La congestion du réseau en heures de pointe En Algérie, l'infrastructure réseau globale sature de manière critique durant les heures de forte audience (généralement entre 18h et minuit). L'afflux massif d'utilisateurs sur le streaming (TikTok, YouTube, IPTV) engorge les nœuds de raccordement d'Algérie Télécom. Face à ce goulot d'étranglement, le matériel réseau n'arrive plus à traiter les flux de manière fluide, ce qui détruit la stabilité de votre connexion de jeu. 4. L'absence d'optimisation et de routage des paquets de jeux (QoS) Chez les fournisseurs d'accès à Internet (FAI) optimisés pour le gaming, des protocoles de Qualité de Service (QoS) sont mis en place. Ils permettent d'identifier les paquets de jeu (souvent sous protocole UDP) et de leur donner la priorité absolue sur le réseau face au téléchargement ou à la navigation web. Algérie Télécom n'applique pas de priorisation ou de routage intelligent pour le flux gaming. Vos paquets de jeu sont traités exactement de la même manière qu'un simple téléchargement de fichier en arrière-plan, se retrouvant ainsi bloqués dans les mêmes embouteillages numériques. En résumé : Un ping de 30 à 50 ms indique simplement que la route vers le serveur est courte. Cependant, le Bufferbloat, la congestion du réseau et la perte de paquets transforment cette route rapide en une autoroute complètement saturée et pleine d'obstacles Citer Lien vers le commentaire Partager sur d’autres sites More sharing options...
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